@ShiningRockSoft Wow.I've always expected UBOs to be faster than glUniform*(). Does avoiding redundant BindBuffer calls change anything?
-
-
-
@ShiningRockSoft in particular, glBufferSubData manpage warns about multiple updates to the same buffer potentially causing pipeline stalls.
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
@ShiningRockSoft Where/when did you learn OpenGL/Direct3D?Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
@ShiningRockSoft I find it easier to go Windows -> Linux or vice versa than Windows/Linux -> OS X. Apple does some strange things.Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
@ShiningRockSoft Also, don't complain about implementations of OpenGL not being perfect when DirectX isn't even cross platform at all.Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
@ShiningRockSoft as a huge fan of Banished, its so painful to watch you go through these OpenGL growing pains alone. Maybe@icculus can helpDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
@ShiningRockSoft Vulkan! Now wooooooDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.