Id Software apparently so a thing where they increase the FOV for a few frames when you fire the shotgun. I imagine for similar reasons.
-
-
-
Oh that's lovely. Might have a go at working that up in UE4.
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Ironically when I consciously see this happen in games, sometimes part of me resents being 'tricked' like this and feels the effect is extra cheap. A bit like noticing too much yellow/blue colour use or piano music in sad scenes. Its a trope that sometimes backfires.
-
That's a fair point! Definitely a lot of that with game development. Don't think I ever truly recovered when I got shown what a bump / normal map was back in college haha
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
I also love this, the way this video is an immediate explanation of what is being said.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
How I made DOOM 2016 feel like OG DOOM. Just crank that FOV, lol
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I hate FOV change when sprinting. I like having as consistent a FOV as possible - feel immersive and natural that way
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Ten tweet jest niedostępny.
-
Train isn't slowing down. The train is moving at the same speed throughout the entire video. The camera is changing its aperture / field of view. The wider the FOV, the faster the train appears to be moving.
- Pokaż odpowiedzi
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
@ Sumo Digital | Prev. Tt Games, Supermassive Games | Immersive sims, first person shooters & level design. |