টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @SergeyMakeev-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @SergeyMakeev অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
Awesome! AWS instances detailed hw specs. https://oavdeev.github.io/posts/cpuinfo_lstopo_aws/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Gather 'round kids, story time. I was at ATI (nowadays AMD) back in 2004-2007. At the time ATI had the reputation for poor OpenGL drivers. NVIDIA was ahead in perf and features. They decided to rewrite the OpenGL driver from scratch. A terrible decision.https://twitter.com/johnsundell/status/1018101018805096450 …
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Thank you for an amazing
#RDC2018!! Whether you were watching from home or here IRL, let us know what your favorite moments were! If you missed out on all the action, we will be uploading keynotes, panels, and presentations soon!#Roblox#RobloxDevpic.twitter.com/gZ2HEsxU9G
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Jai, the language designed to develop games by Jon Blow https://youtu.be/uZgbKrDEzAs
#gamedev#gamelab2018#cppধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:https://anteru.net/blog/2018/more-compute-shaders/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
A whole lot of effort has gone into updating the links to the 1,978 (!!!) references for Real-Time Rendering 4th edition, and made available free to all, so the least I can do is share it... http://www.realtimerendering.com/refs.html . Done!
@pointinpolygonpic.twitter.com/guBKejLcyO
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেনধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Star Wars was painted. Almost impossible to believe that most of the epic widescreen sci-fi images in the first 3 Star Wars films were done by 3 "Matte painting" artists. These are fake sets made with plexiglass and oil paint. Even the 100s of storm troopers were painted.pic.twitter.com/ifP4vtqTd8
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Want to know what it takes to make incredible in-game cutscenes?
@SonySantaMonica's@psyham and Axel Grossman revealed the process behind#GodOfWar's amazing cinematics and animation. Head on over to the Gnomon blog for a rundown of their workflow!http://ow.ly/En4C50hYKKCধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Just announced the Visual Script Editor, for
@Roblox, during my talk at#RDC2018 Expect to see the first version available in the Roblox library for August!pic.twitter.com/7vfbHj6FTb
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
For the final day of
#RDC2018, we’re presenting our annual Game Jam! Tune in to http://twitch.tv/roblox at 2:30PM PDT to see which of the amazing games our#Roblox creators designed will be this year’s winner!#RobloxDevpic.twitter.com/A4Be54H4di
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Useful maths trick to avoid the need for an array: pick = (lastpick*C)%n Cycles through every number between 1 and (n-1) in a pseudorandom order. C and n are constant and mustn't have any common factors (e.g. if they're both prime numbers).
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Playing around with fake physics tonight. Approximating plant collision with a simple distance check and animator component. A dynamic bone plugin adds the soft wiggle effect.
#unitytips#IndieGameDevpic.twitter.com/0RTX2nIvCfএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
"Followup to Atmospheric Scattering—Part 1" by
@aries_code, an update to the 2012 GPU Pro 3 article http://www.thetenthplanet.de/archives/4519ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Quick new graphics blogpost: Blending an HDR color into a U8 Buffer https://blog.demofox.org/2018/07/13/blending-an-hdr-color-into-a-u8-buffer/ …pic.twitter.com/ateNLmE9Vr
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Years after launch a modder found what was wrong with Colonial Marines AI. A typo, one single letter. Every programmer prob shares the pain of having stuff like happenhttps://www.resetera.com/threads/aliens-colonial-marines-ai-fixed-by-a-single-letter.55247/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
Finished up a write up of this dark and stormy skybox shader! http://vfxmike.blogspot.com/2018/07/dark-and-stormy.html …
#vfx#Unity3D#madewithunity#substancedesigner#gamedev#indiedev#gameart#shaders#clouds#tutorial#art#digitalartpic.twitter.com/xlHbvvEgUUধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
what people think programming is vs. how it actually ispic.twitter.com/fa1tJegZW8
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sergey Makeev পুনঃ টুইট করেছেন
"Swallowing the elephant (part 2)" http://pharr.org/matt/blog/2018/07/09/moana-island-pbrt-2.html …
#graphicsprogrammingধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।
Refactoring, reworking and properly maintaining a code base is almost always the better option 