Sébastien Lagarde

@SebLagarde

Unity Paris studio head and lead graphic programmer (HDRP). ex-Senior graphic programmer at DICE/Frostbite, Dontnod, Darkworks.

France
Liittynyt kesäkuu 2011

Twiitit

Olet estänyt käyttäjän @SebLagarde

Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @SebLagarde estoa.

  1. uudelleentwiittasi
    3. helmik.

    Our new work about editing material perceptual attributes in images (with , , ) has been published in Computer Graphics Forum. More informations : .

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  2. uudelleentwiittasi
    2. helmik.

    Two Low Discrepancy Grids: Plus Shaped Sampling LDG, and R2 LDG New blog post relating to noise used in real time rendering under TAA variants and similar 🙂

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  3. uudelleentwiittasi
    31. tammik.

    Bungie has limitless potential to unite friends around the world. We have found a partner in PlayStation that shares our dream and is committed to accelerating our creative vision of building generation-spanning entertainment. Our journey begins today.

    Kumoa
  4. uudelleentwiittasi
    29. tammik.

    Escher's Rubik's Cube

    Kumoa
  5. uudelleentwiittasi
    29. tammik.

    GDC21 presentation discussing the shadow system used in COD Black Ops Cold War addressing scalability, shadow caching, static & dynamic shadows, adaptive shadowmap res, contact hardening shadows and raytraced shadows for directional and local lights 1/2

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  6. uudelleentwiittasi
    27. tammik.

    An OpenEXR Layout for Spectral Images:

    Kumoa
  7. uudelleentwiittasi
    24. tammik.

    these balls are all the same color

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  8. uudelleentwiittasi
    24. tammik.

    Check out a new Digital Human showcase running in Unity HDRP in real-time on consumer hardware (scales well to other generations) using for deformation at runtime:

    Kumoa
  9. uudelleentwiittasi
    24. tammik.

    I created a vid to showcase my vehicle damage system, but I may have inadvertently created the most violent car destruction video ever... Full Video on YouTube:

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  10. uudelleentwiittasi
    24. tammik.

    Something interesting I’ve been waiting to show you! On the Demo Team we’ve been working on this piece to showcase ’ animation tech. 😃 Rendering-wise it uses a lot of our improvements for digital humans - more on that front soon!

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  11. 24. tammik.

    Another great acquisition for Unity: Ziva dynamics. Time to make all those great tool available to everyone.

    Kumoa
  12. uudelleentwiittasi
    24. tammik.

    We’re taking real-time character creation to the next level 🙋‍♀️ 👹 🐊 Unity + are making realistic, lifelike character creation accessible and scalable for all artists. Read more on the blog 👉

    Kumoa
  13. uudelleentwiittasi
    21. tammik.

    It was gfx Hackweek at Unity this week so I had some fun with real time GI! It is not the most accurate and far from perfect, but it's fast! And sometimes pretty!

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  14. uudelleentwiittasi
    20. tammik.

    Probably a good day to advertise the article again as well as the gameplay trailer where you can see them in action. Very proud of the work put in this game and everyone who contributed to it.

    Kumoa
  15. 19. tammik.

    Unity is looking for a lighter to works with our graphics team (URP, HDRP, Lightmapper etc...). More detail here:

    Kumoa
  16. uudelleentwiittasi
    15. tammik.

    Hey you! Do you like visibility buffers? Compute shaders? Want to fill your G-buffer while rasterizing your shadows? Then come along to GDC and hear me talk about the deferred texturing system we use to accelerate our foliage in Horizon Forbidden West :-)

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  17. uudelleentwiittasi
    16. tammik.

    This Mesh Shader emulation is faster than Hardware Mesh Shaders on AMD GPUs. And it gives a significant 7x boost for Qualcomm GPUs.

    Kumoa
  18. uudelleentwiittasi
    15. tammik.

    Quick evaluation of Interleaved Gradient Noise, introduced by and described in , for stochastic transparency. It is impressive how well it converges under normal TAA compared to animated blue noise (not spatiotemporal) 1/2

    Näytä tämä ketju
    Kumoa
  19. uudelleentwiittasi
    14. tammik.

    If you haven't seen Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding paper: - take a look, truly groundbreaking work. This changes the equation for NERF rendering in a significant way. ( damn!)

    Kumoa
  20. uudelleentwiittasi
    8. tammik.

    In 1951, Adelbert Ames created the mind-boggling ‘Ames Window’. It’s so effective that even when you know how it works you can’t break the illusion [video from The Curiosity Show: ]

    Kumoa

Lataaminen näyttää kestävän hetken.

Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

    Saatat pitää myös

    ·