Twiitit
- Twiitit, nykyinen sivu.
- Twiitit ja vastaukset
- Media
Olet estänyt käyttäjän @SebLagarde
Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @SebLagarde estoa.
-
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Our new work about editing material perceptual attributes in images (with
@mlagunas_,@ARandomRedCat,@GILabUZ ) has been published in Computer Graphics Forum. More informations : https://perso.liris.cnrs.fr/johanna.delanoy/2022_materials_generative_editing/index.html ….pic.twitter.com/UPTimAuZtH
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Two Low Discrepancy Grids: Plus Shaped Sampling LDG, and R2 LDG New blog post relating to noise used in real time rendering under TAA variants and similar
https://blog.demofox.org/2022/02/01/two-low-discrepancy-grids-plus-shaped-sampling-ldg-and-r2-ldg/ …pic.twitter.com/ezYMxAc5a6
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Bungie has limitless potential to unite friends around the world. We have found a partner in PlayStation that shares our dream and is committed to accelerating our creative vision of building generation-spanning entertainment. Our journey begins today. https://bung.ie/3o9YtZZ pic.twitter.com/kAhRbAg3vD
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
GDC21 presentation discussing the shadow system used in COD Black Ops Cold War addressing scalability, shadow caching, static & dynamic shadows, adaptive shadowmap res, contact hardening shadows and raytraced shadows for directional and local lights https://research.activision.com/publications/2021/10/shadows-of-cold-war--a-scalable-approach-to-shadowing … 1/2
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Check out a new Digital Human showcase running in Unity HDRP in real-time on consumer hardware (scales well to other generations) using
@ZivaDynamics for deformation at runtime:https://youtu.be/xeBpp3GcScMKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
I created a vid to showcase my vehicle damage system, but I may have inadvertently created the most violent car destruction video ever... Full Video on YouTube: https://youtu.be/sI8ekGStpj0
#madeInUnity#indiegame#gamedev#indiegamedevpic.twitter.com/8ngImumK7fNäytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Something interesting I’ve been waiting to show you! On the Demo Team we’ve been working on this piece to showcase
@ZivaDynamics’ animation tech.
Rendering-wise it uses a lot of our improvements for digital humans - more on that front soon!pic.twitter.com/3nERLBmRoWNäytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Another great acquisition for Unity: Ziva dynamics. Time to make all those great tool available to everyone.https://twitter.com/unity/status/1485629019827712000 …
0:19Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
We’re taking real-time character creation to the next level
Unity + @ZivaDynamics are making realistic, lifelike character creation accessible and scalable for all artists. Read more on the blog
https://on.unity.com/3Ao5zio pic.twitter.com/jzr88rnbCWWelcome, Ziva DynamicsUnity acquires Ziva Dynamics, leader in sophisticated simulation and deformation, machine learning, and real-time character creation.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
It was gfx Hackweek at Unity this week so I had some fun with real time GI! It is not the most accurate and far from perfect, but it's fast! And sometimes pretty!pic.twitter.com/acv799XRRv
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Probably a good day to advertise the article again as well as the gameplay trailer where you can see them in action. Very proud of the work put in this game and everyone who contributed to it.https://www.elopezr.com/rendering-line-lights/ …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Unity is looking for a lighter to works with our graphics team (URP, HDRP, Lightmapper etc...). More detail here:https://careers.unity.com/position/senior-technical-artist-lighting/3758643 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Hey you! Do you like visibility buffers? Compute shaders? Want to fill your G-buffer while rasterizing your shadows? Then come along to GDC and hear me talk about the deferred texturing system we use to accelerate our foliage in Horizon Forbidden West :-)http://shorturl.at/gmtwG
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
This Mesh Shader emulation is faster than Hardware Mesh Shaders on AMD GPUs. And it gives a significant 7x boost for Qualcomm GPUs. https://tellusim.com/mesh-shader-emulation/ …pic.twitter.com/SXLrA5cu44
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
Quick evaluation of Interleaved Gradient Noise, introduced by
@iryoku1 and described in https://blog.demofox.org/2022/01/01/interleaved-gradient-noise-a-different-kind-of-low-discrepancy-sequence/ …, for stochastic transparency. It is impressive how well it converges under normal TAA compared to animated blue noise (not spatiotemporal) 1/2pic.twitter.com/31dfXN0RbN
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
If you haven't seen Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding paper: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/assets/mueller2022instant.pdf … - take a look, truly groundbreaking work. This changes the equation for NERF rendering in a significant way. https://nvlabs.github.io/instant-ngp/ (
@mmalex damn!)Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Sébastien Lagarde uudelleentwiittasi
In 1951, Adelbert Ames created the mind-boggling ‘Ames Window’. It’s so effective that even when you know how it works you can’t break the illusion [video from The Curiosity Show: https://buff.ly/36DvRNs ]pic.twitter.com/lm7aoCBxVs
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.