Sébastien Lagarde

@SebLagarde

Unity Paris studio head and lead graphic programmer. ex-Senior graphic programmer at DICE/Frostbite, Dontnod, Darkworks.

France
যোগদান করেছেন জুন ২০১১

টুইট

আপনি @SebLagarde-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @SebLagarde অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Two years of presentations and papers at :

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    Visibility Buffer culls triangles with asynchronous compute

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৬ জুলাই

    Thanks to to have work on a new edition of RealTime Rendering book. It is so helpful for many people. Bookmark it:

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Exploring and learning from the Keijiro's () amazing work. Trying to add-in more complicated Humanoid Animations and Motion Capture Data. Will try to run on iOS too and see the results!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    The twitterverse is faster than me! Anyway, long time no write, so I did some new input:

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    The third printing of FGED1 is now available, and it's currently discounted by 33% on Amazon.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    ue4でリアルタイム草表現。まじめにハイクオリティシーン作ってみようかと。

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    Gathering Feedback: Open Problems in Real-Time Raytracing.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    I've finally blogged about compute shaders: -- quite a few people at the asked for a "summary post", so here we go :) Hope you like it, and if you have questions, just DM me! (CC )

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    This years conference had some extremely interesting talks - especially for rendering people. Kudos to and for curating such an exceptional tech track! Check the video recordings:

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering: via

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    I had some good fun experimenting with hybrid-raytraced shadows and reflections the past couple of weeks and I wrote a blog post about it:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Conservative Z-Prepass for Frustum-Traced Irregular Z-Buffers (SIGGRAPH '18 Posters)

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Part 4 of my series on GPU barriers and synchronization is now up on my blog! This one discusses a few issues that GPU's deal with when it comes to preemption and multitasking, and shows how having multiple command processors can help with those issues.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Learn how a small team achieved jaw-dropping results in no time at all through CAD data import, prep, optimization with , packages, and real-time rendering with HDRP in Unity.

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Today at Disney Animation, we’re releasing two large, production quality datasets for use in rendering research. Go check them out here!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    "Progressive Multi-Jittered Sample Sequences", EGSR 2018 (CGF paper track): plus a supplementary tech report on disk sampling:

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন

    SIGGRAPH OpenTOC has links for all content since 2015 that don’t require a DL subscription:

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    We uploaded a preprint of our paper on adaptive temporal filtering for real-time reconstruction filters (e.g. 1spp path tracing). We robustly address temporal lag using a computationally cheap temporal gradient estimation.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·