টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @SebHillaire-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @SebHillaire অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
Since my old >10y website got shutdown last year, I was thinking about creating a new better one. I have found the time to do that this week on
@github pages. Quite empty but here it is: https://sebh.github.io/ :)ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
We’ll be signing books at the ACM bookstore on Tuesday, August 14, from 12:30 to 1 PM. All six of us should be able to make it, and with any luck there will be books, too (go, printers, go!). Anyway, we hope to see you there! http://bit.ly/rtr4sign
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Bought this rehoscopic fluid ball: fluid sim, particles, micro flakes, volumetric lighting & shadowing, transparency, multi layer paint look. It has it all! Good for thinking and inspiration.pic.twitter.com/AWMue1Yhiy
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
I just discovered that you can download a free fully updated chapter of upcoming "Real-Time Rendering" (Fourth Edition) about Collision Detection here: http://www.realtimerendering.com/Real-Time_Rendering_4th-Collision_Detection.pdf … It gives a nice glimpse of quality of the upcoming book.pic.twitter.com/kSbltpbvTp
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Free chapter on collision detection for download, new hyperlinked references page (WIP), cover of "Real-Time Rendering, 4th edition," and other tidbits are now at http://realtimerendering.com - enjoy!
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Something like this, you mean ? :-D https://www.shadertoy.com/view/MdyfDV :
@shadertoy#shadertoy partial implementation of our HPG'18 paper: Generating endless seamless non-repeating same-properties texture from example in real-time with just 3+1 texture fetches.ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
.
@endroad_team we're working atmosphere in#fallback So I've done some more addition and tweaks on volumetric fog (based on@SebHillaire and@BartWronsk works)#madewithunity#unity3d#indiegame#gamedev#screenshotsaturdaypic.twitter.com/S6p0PCQEq5ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
I will be attending SIGGRAPH 2018 this year again! It has been a while since I have been at a conference without presenting, I will just sit back, relax and enjoy this time. :)
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
My first attempt to render volumetric clouds in a (
#shadertoy) fragment shader: https://www.shadertoy.com/view/MdGfzh . Based on work by@SebHillaire and@vonschneidz.pic.twitter.com/afAqe9PAF3
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
First, an efficient model to render layered materials. That is, materials composed of a stack of rough dielectric or conducting interfaces, with optionally a participating medium between. https://belcour.github.io/blog/research/2018/05/05/brdf-realtime-layered.html … 2/3pic.twitter.com/MVNVDwOfZK
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Want to know how to model your game's data in ways that are both artist-friendly and runtime performant?
@ludovicchabant explains it all in "A Tale of Three Data Schemas" at#gdc2018 Slides: https://www.ea.com/frostbite/news/a-tale-of-three-data-schemas … Recording: https://www.gdcvault.com/play/1025284/Tools-Tutorial-Day-A-Tale …pic.twitter.com/KtjOQe0H8c
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Learn about the physically driven characters on
@EAStarWars Battlefront and@EASPORTSFIFA.@Dr_JalS takes you behind the scenes on how we are bringing physics and animation closer together. Slides: https://www.ea.com/frostbite/news/physics-driven-ragdolls-and-animation-at-ea-from-sports-to-star-wars … Recording: http://www.gdcvault.com/play/1025210/Physics-Driven-Ragdolls-and-Animation …#gdc2018pic.twitter.com/q7jThGks9pধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Arrived @eurographics2018 to present our STAR on Monte Carlo volume rendering. Looking forward to seeing everyone on Tuesday. For others, you can read the paper below. Presentation slides will be posted once we finish them :)https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz/publications/novak18monte.html …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Feast your eyes upon shiny particles in "GPU Emitter Graph System in Star Wars Battlefront 2" by
@SebHillaire and Anders Egleus at#gdc2018. Slides: https://www.ea.com/frostbite/news/frostbite-gpu-emitter-graph-system … Recording: https://www.gdcvault.com/play/1025132/Frostbite-GPU-Emitter-Graph …@EA_DICE@eastarwars#StarWarsBattlefrontIIpic.twitter.com/m8qp0HdVpG
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
PowerPoint version of my GDC presentation is available here. The Lighting Technology of 'Detroit: Become Human' https://1drv.ms/p/s!Ak2Xoh2qcjcthUCfhF2lC5RuJOvt … With notes, videos and hidden slides.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
My post gdc games have been “Slay the spire” from
@MegaCrit and “Into the breach” from@subsetgames . Really recommended if you like rogue style games :)ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
We know you're interested in seeing what we've been doing with
@nvidia RTX. Watch "Real-Time Raytracing for Interactive Global Illumination workflows in@FrostbiteEngine using DirectRaytracing" by@SebHillaire at https://www.gdcvault.com/play/1024801/ Slides: https://www.ea.com/frostbite/news/real-time-raytracing-for-interactive-global-illumination-workflows-in-frostbite …#gdc2018pic.twitter.com/1kQfAmoK5s
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Want to know how we handled DOF in
@EAMaddenNFL? Check out "Circular Separable Convolution Depth of Field" by@kechogarcia at#gdc2018. Presentation: https://www.ea.com/frostbite/news/circular-separable-convolution-depth-of-field … Recording: https://www.gdcvault.com/play/1025082/Circular-Separable-Convolution-Depth-of …pic.twitter.com/RVsmwFt9xx
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Now
@self_shadow and I can eventually shadow our area lights! With help from@CasualEffects, our I3D short paper:https://eheitzresearch.wordpress.com/705-2/এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Sébastien পুনঃ টুইট করেছেন
Part 2 of my series about GPU barriers is now up! This one talks about how GPU's use thread synchronization to avoid hazards between dependent Draw/Dispatch calls.https://mynameismjp.wordpress.com/2018/04/01/breaking-down-barriers-part-2-synchronizing-gpu-threads/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।