ছেড়ে সামগ্রীতে যান
টুইটার পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারএ সম্মতি জানাচ্ছেন৷ আমরা এবং আমাদের পার্টনাররা বিশ্বব্যাপী কাজ করি এবং অ্যানালিটিক্স, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিজ্ঞাপন সমেত বিভিন্ন কারণে কুকি ব্যবহার করি৷
  • হোম হোম হোম, বর্তমান পৃষ্ঠা।
  • সম্বন্ধে

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • ভাষা : বাংলা.
    • मराठी
    • हिन्दी
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে?
    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?

    টুইটার-এ নতুন ?
    নিবন্ধন করুন
SebAaltonen-এর প্রোফাইল
Sebastian Aaltonen
Sebastian Aaltonen
Sebastian Aaltonen
@SebAaltonen

Tweets

Sebastian Aaltonen

@SebAaltonen

Co-founder of Second Order LTD. Indie game developer. ex-Ubisoft senior rendering lead.

Helsinki, Finland
secondorder.com
যোগদান করেছেন আগস্ট ২০১৫

Tweets

  • © 2018 টুইটার
  • সম্বন্ধে
  • সাহায্য কেন্দ্র
  • শর্তাবলী
  • গোপনীয়তা নীতি
  • কুকিগুলো
  • বিজ্ঞপ্তি তথ্য
খারিজ
পূর্ববর্তী
পরবর্তী

একজন ব্যক্তির প্রোফাইলে যান

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @

এই টুইটটির প্রচার করুন

ব্লক করুন

  • একটি অবস্থান সহ টুইট করুন

    আপনি আপনার টুইটগুলিতে ওয়েব থেকে এবং তৃতীয়-পক্ষ অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে অবস্থান তথ্য যেমন শহর বা সুনির্দিষ্ট অবস্থান যোগ করতে পারবেন। আপনার কাছে আপনার টুইটের অবস্থান ইতিহাস মোছার বিকল্প থাকবে। আরও জানুন

    আপনার তালিকাসমূহ

    একটি নতুন তালিকা তৈরি করুন


    100 অক্ষরের কম, ঐচ্ছিক

    গোপনীয়তা

    লিঙ্কটিকে টুইটে অনুলিপি করুন

    এই টুইট স্থাপিত কর

    Embed this Video

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই টুইটটি যোগ করুন। আরও জানুন

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই ভিডিওটি যোগ করুন। আরও জানুন

    হুম, সার্ভারে পৌঁছনোর একটি সমস্যা ছিল।

    আপনার ওয়েবসাইটে বা অ্যাপে টুইটার সামগ্রী এম্বেড করে আপনি টুইটার ডেভেলপার চুক্তি এবং ডেভেলপার নীতি-এর সাথে সম্মত হচ্ছেন।

    প্রাকদর্শন

    আপনি কেন এই বিজ্ঞাপন দেখছেন

    টুইটারে লগইন করুন

    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?
    কোনও অ্যাকাউন্ট নেই? নিবন্ধন করুন »

    টুইটারে নিবন্ধন করুন

    টুইটারে নেই? নিবন্ধন করুন, আপনির পছন্দের বিষয়গুলির সাথে যুক্ত হন, এবং তাদের বিষয়ে হালনাগাদ পান।

    নিবন্ধন করুন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন »

    দুটি উপায় (প্রেরণ এবং গ্রহণ) শর্ট কোড:

    দেশ কোড গ্রাহকদের জন্য
    মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র 40404 (যে কোন)
    কানাডা 21212 (যে কোন)
    যুক্তরাজ্য 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    ব্রাজিল 40404 Nextel, TIM
    হাইতি 40404 Digicel, Voila
    আয়ারল্যান্ড 51210 Vodafone, O2
    ভারত 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    ইন্দোনেশিয়া 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    ইতালি 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » অন্য দেশসমুহের এসএসএস সংক্ষিপ্ত কোড দেখুন

    নিশ্চিতকরণ

     

    হোমে স্বাগতম!

    আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেট পেয়ে সময়রেখাতে আপনি সবচেয়ে বেশী সময় কাটান।

    আপনার জন্য টুইটগুলি কাজ করছে না?

    প্রোফাইল ছবির উপরে যান এবং কোনো অ্যাকাউন্টকে করা অনুসরণ বাতিল করতে অনুসরণ করছি বোতামটি ক্লিক করুন।

    অল্প কথায় অনেক কিছু বলুন

    আপনি যখন পছন্দের কোনো টুইট দেখেন তখন হৃদয়টি আলতো চাপুন — এতে যে ব্যক্তি সেটি লিখেছেন তিনি জানবেন যে আপনি ভালোবাসা শেয়ার করেছেন।

    শব্দ ছড়িয়ে দিন

    আপনার অনুসরণকারীদের সাথে কারোর টুইট শেয়ার করে নেওয়ার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হল পুনঃটুইট। অবিলম্বে তা পাঠাতে আইকনটি আলতো চাপুন।

    কথোপকথনে যোগ দিন

    জবাব দিয়ে যেকোনো টুইট সম্পর্কে আপনার মতামত যোগ করুন। আপনার আবেগের কোনো প্রসঙ্গ খুঁজুন ও সরাসরি তাতে চলে যান।

    সাম্প্রতিক জানুন

    লোকেরা এখন কী নিয়ে কথা বলছে তাতে তাত্ক্ষণিক অন্তর্দৃষ্টি পান।

    আপনার ভালোবাসার জিনিস আরও পান

    আপনার আগ্রহের প্রসঙ্গ সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি পেতে আরও অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করুন।

    কী ঘটছে দেখুন

    অবিলম্বে যেকোনো প্রসঙ্গ সম্পর্কে সাম্প্রতিক কথোপকথনগুলি দেখুন।

    কখনও কোনো মুহূর্ত মিস করবেন না

    সেরা কাহিনীগুলি প্রকাশিত হলে তা অবিলম্বে পান।

    Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ

    My #GDC18 slides: GPU-Based Clay Simulation and Ray-Tracing Tech in 'Claybook'.https://www.dropbox.com/s/s9tzmyj0wqkymmz/Claybook_Simulation_Raytracing_GDC18.pptx?dl=0 …

    ১:৩৭ AM - ২৬ মার্চ, ২০১৮
    • ২৩৩টি পুনঃ টুইট
    • ৫৮৪টি পছন্দ
    • candycat Akram Parvez Andrea Ton Icini Sami ole ciliox Dan Fessler Brian OLeary Rikard Herlitz
    ১৯ replies ২৩৩ টি পুনঃটুইট ৫৮৪টি পছন্দ
      1. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ

        I recommend downloading slides and using PowerPoint to see speaker notes and embedded videos. Lots of details in speaker notes. Web viewers don't show this.

        ০ reply ১ টি পুনঃটুইট ৯টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. raigan burns‏ @raiganburns ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Thanks *so* much for these! I've been looking into 2D GPU sim stuff and your numbers make me quite optimistic. One question: your slides mention both Gauss-Seidel and Jacobi as "failed techniques".. so what are you using to solve collision vs shape-matching results? :)

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. raigan burns‏ @raiganburns ২৬ মার্চ
        @raiganburns @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        (I'm also curious about whether you have a reference for your integration scheme; wikipedia is telling me that BDF2 is implicit - does that mean you're solving a system during integration (seems expensive with 16k+ particles), or is there a simple "semi-implicit"-style approach?)

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ
        @raiganburns-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I can put my integration code in a git snippet tomorrow. IIRC it was pretty straightforward port from some Miles Macklin paper.

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ৩টি পছন্দ
      5. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen @raiganburns-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Shape matching solves all body constraints. First you integrate and displace by SDF collisions (move penetrating particles back to the surface along gradient). Then you shape match every body separately. Works perfectly fine.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
      6. raigan burns‏ @raiganburns ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        ah yeah, whoops.. that makes sense. And just 1 iteration of shape-matching per frame?? That's pretty awesome :) (Sadly I'd like to get more general 2D constraints happening, so I guess I'll have to try GS/Jacobi and hope they don't suck for my use-case)

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      7. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ
        @raiganburns-কে উত্তর দিচ্ছেন

        GS with graph colorization is very stable. Was very fast too, if we could put whole islands to groupshared memory. 2d has less constraints than 3d. Should scale much better.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
      8. raigan burns‏ @raiganburns ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        yep, less constraints and also smaller footprint per particle... I'm optimistic :)

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      9. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Buns‏ @bugsthebunnyy ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen @kenpex-কে উত্তর দিচ্ছেন

        cant download the slides? anything wrong with dropbox ?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৭ মার্চ
        @bugsthebunnyy @kenpex-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Hmm. Download seems to work fine on my computer and phone. I’ll retest at work.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Buns‏ @bugsthebunnyy ২৭ মার্চ
        @SebAaltonen @kenpex-কে উত্তর দিচ্ছেন

        pic.twitter.com/CFOvGHSACp

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৭ মার্চ
        @bugsthebunnyy @kenpex-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Strange. I downloaded the slides to work computer too earier today. And to my phone too. Both worked fine.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      6. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Tonči Jukić‏ @toncijukic ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Tried new stuff from the NV RTX and Titan V? Any perf. bonus?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ
        @toncijukic-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I don’t have TitanV unfortunately.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Tonči Jukić‏ @toncijukic ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Used two for AI, contemplating on buying a private one, but the price...

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      5. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ
        @toncijukic-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Will do path tracing experiments soon on top of Claybook. If results are good enough, I will be releasing a high end path traced mode for fast PC GPUs. Would be interesting to test the Nvidia TitanV ML denoiser.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      6. Tonči Jukić‏ @toncijukic ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I think they're using its tensor cores for denoising; they allegedly got the level of quality equal to a 1000 spp with 1spp+denoiser. That's mind-blowing knowing that at 16 spp vs. 512 spp I get a 70% perf. drop for a few spheres. :)

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
      7. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Erwin Coumans‏ @erwincoumans ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        It was a pleasure meeting you at GDC and attending your talk. Happy to see a game with so much GPU physics simulation!

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৭ মার্চ
        @erwincoumans-কে উত্তর দিচ্ছেন

        It was nice talking to you too! Our team used your physics engine for 3 titles at Redlynx/Ubisoft: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Trials_(series) …

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. James Baxter‏ @_TheJamsh ২৬ মার্চ
        @SebAaltonen-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Will this one be on the Vault? Keen to see this even if I don't fully understand any of it!

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Sebastian Aaltonen‏ @SebAaltonen ২৬ মার্চ
        @_TheJamsh-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yes. The presentation was video recorded. Will be on Vault.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ

    লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

    টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

      বিজ্ঞাপিত টুইট

      false

      • © 2018 টুইটার
      • সম্বন্ধে
      • সাহায্য কেন্দ্র
      • শর্তাবলী
      • গোপনীয়তা নীতি
      • কুকিগুলো
      • বিজ্ঞপ্তি তথ্য