Sascha Willems

@SaschaWillems2

Application developer by day, 3D developer by night (Vulkan, OpenGL). Maintainer of the Vulkan and OpenGL and hardware databases at

Saarland, Germany
যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০১৪

টুইট

আপনি @SaschaWillems2-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @SaschaWillems2 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১৬ ফেব, ২০১৬

    My examples with source are now also live : will upload binaries too

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৩ ঘন্টা আগে

    In case someone is looking for a nice GLSL syntax highlighting, auto-completing, live error-checking extension for Visual Studio, this one looks pretty good:

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ ঘন্টা আগে

    Thanks to his Vulkan Samples and the Khronos docs. I've finally put basic deferred rendering into my pet project. Often I find myself reading the documentation but still need some actual demo code to understand.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ ঘন্টা আগে

    As well as our DevTech team vacancies, other PowerVR teams are too. Come join us and work on the very latest technology including - this is just one of the many jobs available as Imagination begins its exciting new era.

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ মে

    Below, I will write down some general advice for beginners, who are just getting started in Computer Graphics(using C++ with OpenGL or DirectX) If you guys got any more advice, you are welcome to add it!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Over the years I have interviewed quite a few people for graphics related posts. I wrote a blog post with some thoughts and advice on the process.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    And if that looks at all interesting we are hiring! In particular looking for folks to work on our crazy ambitious 3D simulator.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    We are looking for a 'Developer Relations Manager' details here May include occasional travel.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    My team at is looking for a Gameplay Software Engineer! . We also posted several more open positions here: . Let me know if you have any questions.

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Looking for engineers who are passionate on next gen graphics, , , , , at . Doesn't matter (much) where you are, who you are if you have the skill and the passion.

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    We're still looking for a Junior Graphics Programmer if you or anyone you know might be interested! RTs very much appreciated!

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Join us - various openings available across all studios

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Interested in ? Join our live Webinar on July 31st

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১২ জুলাই

    Higher quaity version:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  21. ১২ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·