なるほど。。“@SaGa25kawazu: サガ系のタイトルでは、敵のパラメータを関数で算出しています。調整は関数をいじって行い、敵一体一体を個別に調整するという手法を取っていません。その結果、端数っぽい数字になってます。 https://twitter.com/shel4869/status/593399208838758400 …”
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Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
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@SaGa25kawazu なるほど・・・サガは敵の数が膨大な量ですから担当の方の負担を減らすために選択した手法の名残だったのですね。開発当時の事がほんの少し分かった様な気がしてファンとして嬉しく感じました♪ お忙しい中お返事いただき本当にありがとうございました!
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