I keep adding more and more code to this particle simulation compute shader, and it keeps just performing the same. 500k particles at ~60fps, all doing interesting data driven simulations. This is fun! :D
-
এই থ্রেডটি দেখান
I mean, I've added several loops, if/else's, and a switch along with lots of math and what not. Saw no drop in perf at all. I think it's because it's mostly all uniform and not a super lot of sampling. Adding the bitonic sort was the only big hit.
৬:৩৮ PM - ১৭ জুলাই, ২০১৮
০ reply
০ টি পুনঃটুইট
৩টি পছন্দ
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।