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岩片 烈

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ゲームシナリオライター 『街』『アーク・ザ・ラッド 精霊の黄昏』『トロと流れ星』『湯けむりサスペンス』『タクトオブマジック』『パペッティア』『星降る夜のファルネーゼ』他、多数。 絵本『ぽたらの木のものがたり パムとポム』

2013年1月に登録

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    岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月18日

    ゲーム開発者の皆さんへのお願い。頼むからシナリオライターに「ゲーマーはストーリーを読まない」「複雑な展開は理解しない」「長いセリフは読み飛ばす」なんて、思っても言わないでください。やる気がなくなります。

    3:05 - 2014年6月18日
    • 271件のリツイート
    • 97件のいいね
    • 羽衣圭 nagi こーキち arcavir ゐむじ かやこ ねるか〜 わらビーフ@繁忙期なう いかれるまぐろうさぎ
    13件の返信 271件のリツイート 97 いいね
      1. 新しい会話
      2. あんこ‏ @akki_tai 2014年6月18日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata えっ。そんなこと言われてるんですか。なんか凄い悲しいです。見せ方によるとは思うんですけど、細かいテキストも拾って色々解釈して楽しんでるユーザーもいっぱいいると思うんですよ。

        1件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      3. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月18日
        返信先: @akki_taiさん

        @akki_tai 会社もいろいろ、スタッフもいろいろいますから。でも、今まで何度か言われたことがあります。広くライト層に受け入れられたい……という意図はわかります。

        1件の返信 1件のリツイート 0 いいね
      4. あんこ‏ @akki_tai 2014年6月18日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata わかりやすい話にする、というのは必要だと思うのですが話を読まないと言われるとそれは否定したいです(>_<)ライト層に受け入れられたゲームだって物語、セリフ、キャラに感動しました、と言われているものがたくさんあると思います。

        1件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      5. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月18日
        返信先: @akki_taiさん

        @akki_tai 難しい問題ですね。マニア向けに複雑化していくと敷居が高くなってしまいますから。実際、適当にストーリーをスキップするユーザーもいるんでしょう。深く読み込むゲーマーは少数派なのかも知れないです。でも、それを開発サイドが口にするのが気に入らないんです。

        0件の返信 2件のリツイート 1 いいね
      6. 会話の終了
      1. 新しい会話
      2. でこくーる( ・(ェ)・ )‏ @decocooln 2014年6月18日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata 「ゲーム開発者」と「ゲームシナリオライター」の距離が余りに乖離してる現状もいかんような気が強いです。

        1件の返信 1件のリツイート 2 いいね
      3. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月18日
        返信先: @decocoolnさん

        @decocooln そうですね。とはいえ、ゲーム開発会社にシナリオライターを常駐で雇う余裕があるかっていうと、なかなか難しいですから。外注の場合は、あくまで外の人扱いされることもあれば、チームの一員と迎え入れてくれるケースもありますね。

        1件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      4. でこくーる( ・(ェ)・ )‏ @decocooln 2014年6月18日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata わたしもそんなに実力あるわけじゃないですが、ライター側も最低限の構造というかスクリプト程度はわかってた方が、何を要求されているのか正しく把握できると思うんですよね(相手が無茶言ってるかどうかもw)。。一歩踏み込んだ提案も。

        1件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      5. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月18日
        返信先: @decocoolnさん

        @decocooln ADVやノベルゲームだとスクリプトは理解した方が良いかもですね。RPGやらアクション、シミュレーションだと……完全にお任せになっちゃいますね。RPGの街の人のセリフだったら直打ちできるかな、ギリギリ。

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      6. 会話の終了
      1. 新しい会話
      2. 企画屋@川村(最近ポエム控え気味)‏ @yas_kawamura 2014年6月19日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        “@RetsuIwakata: ゲーム開発者の皆さんへのお願い。頼むからシナリオライターに「ゲーマーはストーリーを読まない」「複雑な展開は理解しない」「長いセリフは読み飛ばす」なんて、思っても言わないでください。” 意味を説明すると、ゲームが止まるような物は書かないでと言う事。

        1件の返信 32件のリツイート 27 いいね
      3. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月19日
        返信先: @yas_kawamuraさん

        @yas_kawamura 詳細な解説ありがとうございます。一連のつぶやきをリツイートさせていただきました。一応、開発側の意図はわかっているつもりです。

        2件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      4. 企画屋@川村(最近ポエム控え気味)‏ @yas_kawamura 2014年6月19日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata ならば、シナリオライターさんに言わないでとは今後言われないということでこちらも安心です。

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
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      1. 新しい会話
      2. 中川悠京‏ @uk_nak 2014年6月18日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata あははwどこも同じなんですねえ。私も漫画に関わっている時はず~~っと言われたのでお察しします。少なくとも私にはゲームのストーリーはとても大事なもので、読み飛ばすなんて有り得ません!

        1件の返信 1件のリツイート 1 いいね
      3. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月19日
        返信先: @uk_nakさん

        @uk_nak ストーリーだけがゲームじゃないんで、そういうゲームがあっていいとは思います。ただ、俺は何なのさ? って話ですねぇ。これでも表面的にはわかりやすく、裏読みすれば深くを目指しているんですが、技術が拙いせいかなかなか理解されません。

        1件の返信 1件のリツイート 1 いいね
      4. 中川悠京‏ @uk_nak 2014年6月19日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata 難しいですよね>表面的にはわかりやすく~。自分の思う「わかりやすい」の百倍くらいやってもまだ伝わってなかったりして、そしてそれは本当にやりたい事なのか?!と自問自答の日々ですよー、今も。

        0件の返信 1件のリツイート 1 いいね
      5. 会話の終了
    1. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月19日
      返信先: @XFERNFERさん

      @XFERNFER 勘違いしていたら申し訳ない。自覚するようにします。

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      1. 新しい会話
      2. itsayork‏ @itsaYork 2014年6月18日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata 開発スタッフのなかにみも(たぶんユーザーと同じような割合で)いますけどね。テキストは読まない、セリフは聞かない、ムービーは飛ばすってひと。他のセクションの仕事に関しても同じなのかは知りませんが。

        1件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      3. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月19日
        返信先: @itsaYorkさん

        @itsaYork そういう人はいるし、もしかしたら多数派かも知れない。テキスト読まない人たちは、ネットで発言しないかも知れない。まさしくサイレント・マジョリティ! でも、それが本当ならシナリオ無いゲームを作ればいい。CEROをAにしたからって売れるとは限らないのが現実なのに。

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
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      1. 新しい会話
      2. フォーラム調布店‏ @forum7chofu 2014年6月19日
        返信先: @RetsuIwakataさん

        @RetsuIwakata ストーリーについて熱くお話される方がたくさん来店されますよ!今も昔も! 話がつまんなかったから続編は買わない、お話が薄っぺらいからもう手放すなんてご意見もよく耳にします(´-ι_-`) ユーザーがストーリーを気にしないなんて…実感なしです(`・ω・´)

        1件の返信 0件のリツイート 0 いいね
      3. 岩片 烈‏ @RetsuIwakata 2014年6月19日
        返信先: @forum7chofuさん

        @forum7chofu ありがとうございます。多くの方に喜んで貰えるよう頑張ります。

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
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