@RetsuIwakata えっ。そんなこと言われてるんですか。なんか凄い悲しいです。見せ方によるとは思うんですけど、細かいテキストも拾って色々解釈して楽しんでるユーザーもいっぱいいると思うんですよ。
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@akki_tai 会社もいろいろ、スタッフもいろいろいますから。でも、今まで何度か言われたことがあります。広くライト層に受け入れられたい……という意図はわかります。 -
@RetsuIwakata わかりやすい話にする、というのは必要だと思うのですが話を読まないと言われるとそれは否定したいです(>_<)ライト層に受け入れられたゲームだって物語、セリフ、キャラに感動しました、と言われているものがたくさんあると思います。 -
@akki_tai 難しい問題ですね。マニア向けに複雑化していくと敷居が高くなってしまいますから。実際、適当にストーリーをスキップするユーザーもいるんでしょう。深く読み込むゲーマーは少数派なのかも知れないです。でも、それを開発サイドが口にするのが気に入らないんです。
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@RetsuIwakata 「ゲーム開発者」と「ゲームシナリオライター」の距離が余りに乖離してる現状もいかんような気が強いです。 -
@decocooln そうですね。とはいえ、ゲーム開発会社にシナリオライターを常駐で雇う余裕があるかっていうと、なかなか難しいですから。外注の場合は、あくまで外の人扱いされることもあれば、チームの一員と迎え入れてくれるケースもありますね。 -
@RetsuIwakata わたしもそんなに実力あるわけじゃないですが、ライター側も最低限の構造というかスクリプト程度はわかってた方が、何を要求されているのか正しく把握できると思うんですよね(相手が無茶言ってるかどうかもw)。。一歩踏み込んだ提案も。 -
@decocooln ADVやノベルゲームだとスクリプトは理解した方が良いかもですね。RPGやらアクション、シミュレーションだと……完全にお任せになっちゃいますね。RPGの街の人のセリフだったら直打ちできるかな、ギリギリ。
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@RetsuIwakata: ゲーム開発者の皆さんへのお願い。頼むからシナリオライターに「ゲーマーはストーリーを読まない」「複雑な展開は理解しない」「長いセリフは読み飛ばす」なんて、思っても言わないでください。” 意味を説明すると、ゲームが止まるような物は書かないでと言う事。 -
@yas_kawamura 詳細な解説ありがとうございます。一連のつぶやきをリツイートさせていただきました。一応、開発側の意図はわかっているつもりです。 -
@RetsuIwakata ならば、シナリオライターさんに言わないでとは今後言われないということでこちらも安心です。
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@RetsuIwakata あははwどこも同じなんですねえ。私も漫画に関わっている時はず~~っと言われたのでお察しします。少なくとも私にはゲームのストーリーはとても大事なもので、読み飛ばすなんて有り得ません! -
@uk_nak ストーリーだけがゲームじゃないんで、そういうゲームがあっていいとは思います。ただ、俺は何なのさ? って話ですねぇ。これでも表面的にはわかりやすく、裏読みすれば深くを目指しているんですが、技術が拙いせいかなかなか理解されません。 -
@RetsuIwakata 難しいですよね>表面的にはわかりやすく~。自分の思う「わかりやすい」の百倍くらいやってもまだ伝わってなかったりして、そしてそれは本当にやりたい事なのか?!と自問自答の日々ですよー、今も。
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@XFERNFER 勘違いしていたら申し訳ない。自覚するようにします。今後は興味のあるツイートがもっと表示されるようになります。 取り消す -
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@RetsuIwakata 開発スタッフのなかにみも(たぶんユーザーと同じような割合で)いますけどね。テキストは読まない、セリフは聞かない、ムービーは飛ばすってひと。他のセクションの仕事に関しても同じなのかは知りませんが。 -
@itsaYork そういう人はいるし、もしかしたら多数派かも知れない。テキスト読まない人たちは、ネットで発言しないかも知れない。まさしくサイレント・マジョリティ! でも、それが本当ならシナリオ無いゲームを作ればいい。CEROをAにしたからって売れるとは限らないのが現実なのに。
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@RetsuIwakata ストーリーについて熱くお話される方がたくさん来店されますよ!今も昔も! 話がつまんなかったから続編は買わない、お話が薄っぺらいからもう手放すなんてご意見もよく耳にします(´-ι_-`) ユーザーがストーリーを気にしないなんて…実感なしです(`・ω・´) -
@forum7chofu ありがとうございます。多くの方に喜んで貰えるよう頑張ります。
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