Déjà, il faut préciser une chose (et non des moindres) : mon emploi du temps sur les 8 premiers mois était partagé entre GK et @lesnums (tel un malabar bi-goût), et le premier confinement est arrivé un mois après mon arrivée (et sur ce point j'ai vraiment eu du bol haha)
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Mes missions principales du côté des
#Numériques consistaient à produire des formats pour les réseaux sociaux (notamment des vidéos Brut/Konbini à partir de leurs news et tests), mais aussi de filmer/monter des reportages (avec des jolis plans de produits)https://www.youtube.com/watch?v=IYzhzZH7djU …Show this thread -
Côté chiffres, j'ai produit un peu moins de 80 vidéos type Brut/Konbini et une 15aine de reportages, ce qui m'a ainsi permis d'apprendre à bien connaître la chouette rédaction du site (même si mon intérêt pour le montage de tests d'aspirateurs et vélos n'a pas grandi pour autant)
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Et du côté de
#Gamekult, ça donne quoi ? Le renfort à la vidéo était plus que nécessaire pour proposer de nouveaux contenus (émissions, chroniques etc.), mais aussi pour les promouvoir sur les réseaux sociaux. Sauf que vous allez voir que le mi-temps, ça fait prendre du retardShow this thread -
Ont d'abord commencé à apparaître en mars les extraits des contenus-phare du site, avec des sous-titres retranscrits à la main, un template facile d'utilisation et avec couleurs déclinables en fonction de l'émission présentéepic.twitter.com/3xOi3h6wDh
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Mon premier chantier était l'habillage d'une nouvelle chronique hebdomadaire, apparue au début du confinement (mais repartie au déconfinement, faute de temps pour s'en occuper). Même si peu d'épisodes sont sortis, ils auront un peu servi de terrain d'expérimentation pour la rédacpic.twitter.com/rcTDLQTRu9
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C'était notamment très chouette de travailler sur le générique, grâce à la très bonne track de
@Foilverb et le logo issu des esprits (très) créatifs du pôle graphisme d'@unify_grouppic.twitter.com/kVBp7G1fBFShow this thread -
Si l'animation du générique s'est faite en l'espace d'une semaine, elle quand même est un peu plus complexe qu'elle n'en a l'air car elle s'inscrit au sein d'un espace 3D (et il a fallu user d'astuces pour que la fin apparaisse sur un fond transparent)pic.twitter.com/60Re7j1llR
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Et vu que je voulais faire un truc un peu propre, il a fallu que j'enregistre quelques vidéos de référence pour coller à l'esprit "animation de lampe Pixar" qu'il y a sur le faisceau du vaisseaupic.twitter.com/AsIjTdidky
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Et j'enchaîne avec mon premier gros chantier, le fameux "trailer que tout le monde nous envie" : le montage est entamé début avril et n'est finalisé que début mai, puisqu'il est rempli d'idées et a nécessité pas mal d'allers-retours pour le rendre parfaithttps://www.youtube.com/watch?v=WDLNG4Xrquc …
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Le saviez-vous ? La mosaïque qui apparaît un peu partout est un ensemble de 4 plans, et contient 256 vidéos organisées de façon précise (saurez-vous retrouver le Docu Doom et Virgile mais Correct ?). L'export aura quant à lui pris 21h sur mon week-end pour une vidéo de 10spic.twitter.com/hB6rkkUwM9
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L'autre petit truc sympa est cette animation du macaron de la Juste Note GK™, qui m'a permis d'utiliser quelques astuces pour gagner du temps sur mes projets suivants (en fait, il ne s'agit pas ici d'un objet 3D mais de 100 plans 2D collés très proches les uns des autres)pic.twitter.com/hcJtPFjdYb
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Vient ensuite le tour du générique du GK Live, qui manquait cruellement et qui n'avait pas pu être fait plus tôt par manque de temps libre. J'ai commencé à travailler dessus à la mi-mai pour finir une première version mi-juin, pile pour la première conférence du faux E3 2020pic.twitter.com/DTex56YBE0
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Le principe que l'on retrouve ici : jouer avec caméra 3D comme pour le générique de Sous le Radar, mais aussi transformer le logo en objet 3D. Bref, une petite vidéo des coulisses s'impose ici aussi !pic.twitter.com/qnXWI57F5n
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D'ailleurs pour les plus curieux, voici une version d'ébauche de l'animation du générique, et qui a servi de base pour y incruster toutes les petites fioritures par la suite (le côté dessiné, l'apparition du point rouge, les particules, les dernières animations de caméra etc.)pic.twitter.com/PCPaXYJzrK
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L'été passe, puis dès la rentrée de septembre, j'entame le chantier suivant : Que Reste-t-il, l'émission de débrief full-spoiler des jeux qui valent la peine d'être analysés en profondeur !pic.twitter.com/teNbiaXBYi
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Le premier épisode dédié à cette formule portait sur The Witcher 3, mais il fallait un générique facilement déclinable selon le jeu décortiqué, tout en restant dans l'ambiance du logo soumis par le pôle graphistespic.twitter.com/jCJZjY3fv1
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J'ai préféré opter pour une animation de lamelles et de particules, et qui révèle petit à petit le logo de l'émission par des jeux de perspective via une caméra mobile. En tout cas, ce petit comparatif vous permettra peut-être (enfin !) de compter le nombre de lamelles affichéespic.twitter.com/hb6KIgwAnH
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J'ai eu droit à quelques petits bugs de rendu, infligés par le fait que certaines faces 2D entraient en collision avec d'autres, car elles avaient les mêmes coordonnées 3D (alors qu'il suffisait simplement de les décaler d'1px). J'avais eu la même chose pour le générique GK Livepic.twitter.com/gxpSoaJ7rY
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Le générique de Que Reste-t-il ne sera d'ailleurs finalisé que quelques jours avant la diffusion de l'épisode, car il a fallu que je travaille en parallèle sur la création d'un fond virtuel pour l'émission (à la manière de ce que j'avais fait à l'E3 2019 lorsque j'étais en stage)pic.twitter.com/5k6tPpCfnS
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Là j'apprends à gérer une lumière virtuelle et plusieurs blocs 3D disposés en arc de cercle. Mais c'était surtout bien long d'obtenir un résultat convaincant, parce qu'il fallait faire correspondre au mieux l'angle et l'inclinaison de la caméra virtuelle à ceux de la cam réellepic.twitter.com/WOu5gruSzv
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Et c'est dès le mois d'octobre que j'intègre à plein temps l'équipe de
#Gamekult, et j'enchaîne direct avec le plus gros projet jamais (et dans les cartons depuis un petit moment) :pic.twitter.com/nku8rtf9zB
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D'ailleurs, son logo est fini quelques minutes avant la fameuse émission "Appelez-moi le directeur" de la rentrée 2020, où les tout premiers chiffres d'abonnements Premium sont annoncés et où je sue à grosses gouttes en régiehttps://www.gamekult.com/emission/appelez-moi-le-directeur-special-rentree-2020-3050832097.html …
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Mais revenons-en à nos moutons : pour l'identité visuelle du générique j'ai librement repris quelques idées des trailers de certains jeux, notamment du tout premier teaser d'Uncharted 4 et de la fin de celui de Sea of Thieves (et qui collaient tout à fait au thème du "Butin")pic.twitter.com/8Ge3FEVsR1
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Je chope une mappe-monde vectorisée et libre de droits, je me dis que j'ai juste à animer une caméra qui se balade et l'affaire serait rapidement pliée. Que nenni ! Je commence le projet à la mi-octobre, et je ne le finirai qu'un mois et demi plus tard, à la sortie du 1er épisode
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Je rencontre pléthore de problèmes, je trouve que le résultat est laid, la musique du générique commence à me sortir par les trous de nez, et surtout, After Effects met plusieurs minutes pour rendre une seule image de la vidéo. Bref, un enfer.pic.twitter.com/tKl5qdxiqB
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Mais il faut persévérer, donc on ajoute quelques effets, des animations, des icônes etc. Et on arrive petit à petit à un résultat convaincant, qui ressemble à ce qu'on avait en tête plusieurs semaines auparavant !pic.twitter.com/SMn9nAoN0l
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Pour m'en sortir j'ai donc fait ce que font normalement les développeurs de jeux vidéo : optimiser son projet. Ce qui signifie créer 35 images PNG (au lieu d'utiliser un seul gros fichier SVG), et ne les faire apparaître à l'image que quand c'est nécessairepic.twitter.com/iyRBn7K2Hb
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Bref, il y a encore quelques petites améliorations à faire pour encore plus personnaliser tout ça, mais ça sera pour un peu plus tard ! Pour l'instant il y a encore un peu de pain sur la planche pour assurer la continuité des formats déjà existants
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Mais petite surprise de début 2021 (à laquelle on se préparait déjà depuis plusieurs semaines avec Hubert) : il y a le fameux tournoi du Jeu de la Génération !pic.twitter.com/zT66kfkoOK
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