Raphael Ernaelsten

@RaphErnaelsten

I like tiny pixels. Technical Art teacher, freelance, interested in everything related to graphics, and video games development in general.

Namur, Belgium
যোগদান করেছেন ডিসেম্বর ২০১৩

টুইট

আপনি @RaphErnaelsten-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @RaphErnaelsten অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১২ ফেব

    High quality scalable Volumetric Lighting for with Full Lights support, Local Control via Injection Volumes, Particles Illumination, etc. Download Aura - Volumetric Lighting for now on GitHub :

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৭ জুলাই

    Improved stochastic jittering for temporal reprojection for Aura - Volumetric Lighting for . Same resolution, better quality. MAJOR UPDATE 1.1 coming in August. Stay tuned!

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Thank you, , for letting us all scratch this itch. Thank you fans, you know who you are. Enjoy.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Been doodling some missile concepts over the weekend, really happy with how they came out! Animated them a bit too:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Trying out some more low-fi stuff for practice.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Today Epic is increasing the Unreal Engine Marketplace seller revenue share from 70% to 88%, effective now and going forward, and retroactively! Get the details here:

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Epic is shifting the Unreal store from 70/30 revenue split to 88/12, and it is going to set that retroactively, so people get that rate for all sales from the last 4 years.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. ১১ জুলাই

    Upcomig biased depth distribution for Aura - Volumetric Lighting for . Same resolution, much better quality.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    I will start a « oldies but goldies » series starting tomorrow (interleaved with more usual posts), featuring great papers that revolutionized computational mathematics and their applications. Here are some of the featured researchers.

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Today we (me and ) are presenting our current university project: Volumetric Lighting as seen in the SIGGRAPH 2014 presentation/GPU PRO 6 article by

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    Tunnel scene | Aura - Volumetric Lighting test

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. ৬ জুলাই

    Very nice and peaceful tutorial video on how to get started with Aura - Volumetric Lighting for by . Follow him!

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ জুন

    Reinert et al. 2015's projective blue noise has a good distribution in both 2D and 1D, which makes it superior for light source sampling to uniform (white) and blue noise.

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    The G3D Innovation Engine is the open source 3D tech behind many of my research papers, games prototypes, and textbooks. Windows, MacOS, & Linux. Built in: rasterization + ray tracing, linear algebra, model loading, AO, TAA, DoF, motion blur, 3D audio...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Part 2 of "Please use blue noise for LOD transitions"

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    "Dave is really happy to have found the chainsaw in the kitchen..." Maniac Mansion - Retrogasm 2018, by FX Melard - Textured with

    পূর্বাবস্থায়
  17. ২৬ জুন

    Teasing the WIP improved filtering for Aura - Volumetric Lighting for . Same resolution, better quality.

    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৬ জুন

    Any dude(ss) to hint me about retrieving serialized values of a variable that was moved one level upper? Like FormerlySerializedAs("cleantStruct.serializedVariableIwantToGetUpper")? I hoped they thought about such case but I had no luck with so far 🤔pass the message plz

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ জুন

    “Spectral Remapping for Image Downscaling” great paper on preserving unrepresentable frequencies and also effectively look of images when downscaling. Rendering programmers, try this for your mip maps - IMO this is what artists want/need (not sharpen…):)

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  21. ২৫ জুন

    Among other improvements, realtime edition in SceneView is coming to Aura - Volumetric Lighting for and it's awesome to play with!

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·