Dice Pelletier: "La historia comienza unos años atrás cuando los hechizos de remoción y esbirros tenían propósitos claramente identificados en el juego y existía un balance de intercambio entre cada opción"pic.twitter.com/U5sJ7OzRxb
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Dice Pelletier: "La historia comienza unos años atrás cuando los hechizos de remoción y esbirros tenían propósitos claramente identificados en el juego y existía un balance de intercambio entre cada opción"pic.twitter.com/U5sJ7OzRxb
"Los esbirros con generación de cartas o efectos inmediatos en el tablero, tenían una penalidad en estadísticas que mantenía balanceada la generación de tempo vía altas estadísticas con ganar alguna otra ventaja (Generación / Robo de cartas o efecto inmediato en el tablero)"pic.twitter.com/nnohPvkx2T
"Los Mazos de Hearthstone solían identificarse en los intercambios entre: 1-Esbirros con buenas estadísticas 2-Efecto inmediato o no 3-Generación/Robo de cartas o no 4-Amenaza generada por cada cartapic.twitter.com/iHaI6s4dzt
"Luego la escalada de poder y la Acometida ocurrieron. Las penalidades de estadísticas en esbirros con generación de cartas o efecto inmediato en el tablero desaparecieron. Ya no hay un balance entre esbirros con altas estadísticas, efectos inmediatos y generación/robo de cartas"pic.twitter.com/opEMA7SlYp
"Si los esbirros actúan como hechizos (tienen efecto inmediato o roban/generan cartas) sin sacrificar lo que solían hacer los esbirros (atacar cada turno que sobreviven), por qué molestarse en jugar hechizos de remoción? Cazador Highlander y Egg Warrior son clarisimos ejemplospic.twitter.com/dKGzVmKuqN
"El lanzamiento de DDD fue el pico del problema de "Esbirros-como-Remoción". Los turnos eran jugar esbirros con Acometida y eliminar los esbirros con acometida que tu rival había jugado el turno anterior. (O usar el ataque brindado por la Invocación de Galakrond en Guerrero)pic.twitter.com/DQbuUw3PVy
"Por qué importa todo esto? Porque como los intercambios y definiciones desaparecieron, mucho de lo que hacia Hearthstone interesante, también desapareció. No existe el Control o los Mazos Combo, y los mazos Agresivos ya no dependen de la iniciativa como condición de victoria"pic.twitter.com/zzzWGdiAWB
"Esto lleva a dos realidades poco placenteras: el aburrimiento generado por una única condición de victoria, y la gran oscilación, porque a diferencia de antes, se puede limpiar el tablero Y desarrollar esbirros de forma simultanea todos los turnos"pic.twitter.com/N9zbU9uhH4
Cierra @Pelletire_hs : "Cómo arreglamos esto? Si siguieron el argumento, es simple:
-Traer nuevamente las penalidades en estadísicas en esbirros con efectos o que generan/roban cartas.
-Devolver la fortaleza a los hechizos de remoción (comparada al poder de los esbirros)"
Este hilo y sus imágenes son la traducción del hilo publicado por @Pelletire_hs . El contenido fue generado por él, así que déjenle un like y un follow
https://twitter.com/Pelletire_hs/status/1278925661026029571 …
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