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    1. Nath | Headware Games‏ @headwaregames 20. Apr.
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      Gamedev pro tip: Don't assume that because the asset you use supports save functionality that this is something that actually works 100% of the time 🤦‍♂️ Turns out certain functions of the asset can't be saved and those things happen to be used a lot in my game. Wish me luck.

      8 Antworten 5 Retweets 59 Gefällt mir
    2. Jaybee‏ @jaybee_tyn 20. Apr.
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      Antwort an @headwaregames

      Clue me in I use adventure creator too!

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    3. Nath | Headware Games‏ @headwaregames 20. Apr.
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      Antwort an @jaybee_tyn

      The problem is with the Object - Add or Remove action. I use hotspots for the signals you scan, with a custom tag and additional script that enables/disables those hotspots to emulate the scanning stuff. Because of the script I have to remove the hotspot objects completely when-

      2 Antworten 0 Retweets 5 Gefällt mir
    4. Nath | Headware Games‏ @headwaregames 20. Apr.
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      Antwort an @headwaregames @jaybee_tyn

      -I'm done with them. To load objects that have been removed they have to be prefabs in the resources folder, which means all connections to scene based actionlists are broken. So now I have to go through and figure out an alternative method of ending the signals and replace all.

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    5. Nath | Headware Games‏ @headwaregames 20. Apr.
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      Antwort an @headwaregames @jaybee_tyn

      You wouldn't typically need to *remove* a hotspot, you'd just disable it. But yeah, my custom script stuff for the scanning meant I had to find an alternative to simply disabling hotspots and now I'm in this mess.

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    6. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 20. Apr.
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      Antwort an @headwaregames @jaybee_tyn

      Couldn't you have a hotspot manager or something that could be referenced as a static instance to manage a state array or even just set the prefab via the editor in that globally accessible script so you can reference it to instantiate? Or is this online/multiplayer?

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    7. Nath | Headware Games‏ @headwaregames 20. Apr.
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      Antwort an @Pyramid_Lake @jaybee_tyn

      Dats some heavy programmer speak lad, I am but a humble artist who makes his way with plugins and visual scripting. The game is done, it's just this one thing that's tripped me up. I'm just teleporting the objects to -10000 instead now :) Thanks tho!

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      Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 21. Apr.
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      Antwort an @headwaregames @jaybee_tyn

      Ha no worries! If you run into anything you're stuck on in the future feel free to reach out. Looking forward to checking out your game 🤘

      17:01 - 20. Apr. 2021
      • 2 „Gefällt mir“-Angaben
      • Nath | Headware Games Philip Drobar
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        1. Nath | Headware Games‏ @headwaregames 21. Apr.
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          Antwort an @Pyramid_Lake @jaybee_tyn

          Thanks dude :)

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