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    1. Cowardyne Systems | nekoborne‏ @cowardyne 24. Feb.
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      1/ For #indiedevhour, let's dive into Hooman #AI's crowd control!👮‍♀️ To avoid congestion, we've coded a "load balancer" in #CSharp for NPCs to help select less busy tasks.⚖ Pics before/after congestion control code: it's much better now! 😽👌 #nekoborne #gamedev #indiegamedevpic.twitter.com/zD7Rj1skDI

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    2. Cowardyne Systems | nekoborne‏ @cowardyne 24. Feb.
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      2/ To help #AI agents avoid each other, we toggle NavMeshAgent & NavMeshObstacle in-code for better avoidance (both can't be active at once.) We're layering on further code to handle close collisions & break crowds. 😸 #nekoborne #indiedevhour #indiedev #unity3d #CatsOfTwitterpic.twitter.com/XO8iqZat3t

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    3. Cowardyne Systems | nekoborne‏ @cowardyne 24. Feb.
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      3/ As always, we're testing loads more NPCs than needed: 300 here. Normal #nekoborne levels target 25-50 Hoomans max, as we'll be repurposing them in-memory. ... But it feels absolutely PAWSOME to dash through the packed crowds! 🤼😸🤼 #indiedevhour #gamedev #cats #indiegamepic.twitter.com/amhLUYSiM1

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    4. Strange Brothers Games‏ @SBG_dev 25. Feb.
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      Antwort an @cowardyne

      I really do think the people are bringing these streets to life. Are you planning on adding cars?

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    5. Cowardyne Systems | nekoborne‏ @cowardyne 25. Feb.
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      Antwort an @SBG_dev

      Thanks @SBG_dev! We think so too--a few Hoomz & some veg can go a long way! 😹 Automobiles: definitely... is all we can say right now!

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    6. Strange Brothers Games‏ @SBG_dev 25. Feb.
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      Antwort an @cowardyne

      Exciting.. of course necko will be impervious to the power of cars right?.. like they break in half when they hit him?

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    7. Cowardyne Systems | nekoborne‏ @cowardyne 25. Feb.
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      Antwort an @SBG_dev

      Hahaha! Uuuf, we'll just have to wait and see! 😹🥊🚗

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    8. Mark Forrest-  🤘#punkdev 🤘‏ @Modular_Squared 25. Feb.
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      Antwort an @cowardyne @SBG_dev

      I feel like some 80s movie hijinks with card slamming on and swerving while crosses the road, leading to blues brothers style craziness is in orderpic.twitter.com/oeNTMiuS3x

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      Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 25. Feb.
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      Antwort an @Modular_Squared @cowardyne

      pic.twitter.com/9tQd6V5nop

      13:34 - 25. Feb. 2021
      • 3 „Gefällt mir“-Angaben
      • Cowardyne Systems | nekoborne Ooollie Mark Forrest- 🤘#punkdev🤘
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        1. Cowardyne Systems | nekoborne‏ @cowardyne 25. Feb.
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          Antwort an @Pyramid_Lake @Modular_Squared @SBG_dev

          Hahaha, awesome gif! 🥒🙀

          0 Antworten 0 Retweets 2 Gefällt mir
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