adding massive visibility occluders so this city renders at 60fps! after occlusion baking, we end up rendering way fewer polies during gameplay with these, so the FPS is considerably higher. #gamedevpic.twitter.com/fRRrqjvuA5
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I have this fantasy tool in my mind: a procgen terrain system that pushes up vis-occluding cliffs and mountains wherever there's too much detail, (or adds extra detail in caves and alleys etc) automagically. why is that mountain there? oh the town on the other side is detailed
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