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    1. dune‏ @funselektor 3. Jan.
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      That default motion blur is so nice 🤤 If only it was possible in Unity!pic.twitter.com/ydGSOkZz1u

      2 Antworten 0 Retweets 27 Gefällt mir
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    2. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 3. Jan.
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      Antwort an @funselektor

      I'm just brainstorming here, but couldn't you use one camera to generate a material, blur it directionally, and then overlay another camera that culls out everything but a vehicle layer? No idea how it would look but that may be a good conceptual starting point.

      1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
    3. dune‏ @funselektor 3. Jan.
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      You might be overestimating my graphics abilities!! The current motion blur stops when Unity is paused, but when you take an uncompressed screenshot it is shown, but there's not much info about this online so we just accept it 😁

      1 Antwort 0 Retweets 1 Gefällt mir
    4. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 3. Jan.
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      Antwort an @funselektor

      Hmm. I'll throw something together in the next day or two and see how it looks. 🤔

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    5. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 3. Jan.
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      Antwort an @Pyramid_Lake @funselektor

      Not as fancy looking but this was about 20 minutes of camera tweaking with depth of field and motion blur. Looks the same with Unity paused as it does in motion.pic.twitter.com/4qGDqhoga0

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    6. dune‏ @funselektor 5. Jan.
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      Woo skills! Motion blur is conserved when the Timescale is set to 0 in yours? We're using the legacy pipeline with the motion blur from the Post-processing V2 stack

      1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
    7. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 5. Jan.
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      Antwort an @funselektor

      I set this up in the standard 3d project type (not hdrp or urp) using the post stack too. Are you setting the time scale to 0 and moving the camera manually within space? Or are you just freezing / pausing and take a snapshot to generate a file from it?

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    8. dune‏ @funselektor 5. Jan.
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      Hmm, yes and yes to the first point. It's setting the time scale to 0 with a fast-moving car and then moving the camera around. But it looks like yours are preserved in that photo, unless it's DOF! This would be the goalhttps://youtu.be/A_RbN96ldDM?t=164 …

      1 Antwort 0 Retweets 1 Gefällt mir
    9. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 5. Jan.
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      Antwort an @funselektor

      Josh | Pyramid Lake Games hat Josh | Pyramid Lake Games retweetet

      Yeah my quick example was all DOF. It's more about the aperture, etc like they show in this video. You can control the post processing elements with an input script pretty easily too. I have a dumbed down version controlling FOV, etc in my game:https://twitter.com/Pyramid_Lake/status/1320055971528478720 …

      Josh | Pyramid Lake Games hat hinzugefügt,

      Josh | Pyramid Lake Games @Pyramid_Lake
      Create chaos and document it with your camera phone. All photos you take in game are saved to a screenshots folder in full HD for easy sharing on social media 📷 🤘 #screenshotsaturday #gamedev #indiegame #indiegamedev #lowpoly #adventure #photography #madewithunity #videogames pic.twitter.com/A78pbBzpwo
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    10. dune‏ @funselektor 5. Jan.
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      Oooh, yes DOF is a good way to fake it, that's what we can do too with similar inputs->effects. That is a sweet photo mode with the camera phone nice!

      1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
      Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 5. Jan.
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      Antwort an @funselektor

      Thanks! It looks like Forza has a movement blur toggle. You could fake that by checking for the front and back direction of the car and applying a motion blur with a shader. Maybe someone could write a shader that uses a radial mask based on the DOF too. Then you'd be all set.

      21:54 - 4. Jan. 2021
      • 1 „Gefällt mir“-Angabe
      • dune
      1 Antwort 0 Retweets 1 Gefällt mir
        1. dune‏ @funselektor 9. Jan.
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          Antwort an @Pyramid_Lake

          Fingers crossed 😄

          0 Antworten 0 Retweets 1 Gefällt mir
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