That default motion blur is so nice
If only it was possible in Unity!pic.twitter.com/ydGSOkZz1u
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| Kanada | 21212 | (beliebig) |
| Vereinigtes Königreich | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brasilien | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irland | 51210 | Vodafone, O2 |
| Indien | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonesien | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italien | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
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That default motion blur is so nice
If only it was possible in Unity!pic.twitter.com/ydGSOkZz1u
I'm just brainstorming here, but couldn't you use one camera to generate a material, blur it directionally, and then overlay another camera that culls out everything but a vehicle layer? No idea how it would look but that may be a good conceptual starting point.
You might be overestimating my graphics abilities!! The current motion blur stops when Unity is paused, but when you take an uncompressed screenshot it is shown, but there's not much info about this online so we just accept it 
Hmm. I'll throw something together in the next day or two and see how it looks. 
Not as fancy looking but this was about 20 minutes of camera tweaking with depth of field and motion blur. Looks the same with Unity paused as it does in motion.pic.twitter.com/4qGDqhoga0
Woo skills! Motion blur is conserved when the Timescale is set to 0 in yours? We're using the legacy pipeline with the motion blur from the Post-processing V2 stack
I set this up in the standard 3d project type (not hdrp or urp) using the post stack too. Are you setting the time scale to 0 and moving the camera manually within space? Or are you just freezing / pausing and take a snapshot to generate a file from it?
Hmm, yes and yes to the first point. It's setting the time scale to 0 with a fast-moving car and then moving the camera around. But it looks like yours are preserved in that photo, unless it's DOF! This would be the goalhttps://youtu.be/A_RbN96ldDM?t=164 …
Josh | Pyramid Lake Games hat Josh | Pyramid Lake Games retweetet
Yeah my quick example was all DOF. It's more about the aperture, etc like they show in this video. You can control the post processing elements with an input script pretty easily too. I have a dumbed down version controlling FOV, etc in my game:https://twitter.com/Pyramid_Lake/status/1320055971528478720 …
Josh | Pyramid Lake Games hat hinzugefügt,
Oooh, yes DOF is a good way to fake it, that's what we can do too with similar inputs->effects. That is a sweet photo mode with the camera phone nice!
Thanks! It looks like Forza has a movement blur toggle. You could fake that by checking for the front and back direction of the car and applying a motion blur with a shader. Maybe someone could write a shader that uses a radial mask based on the DOF too. Then you'd be all set.
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