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    1. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 20. Dez. 2020
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      Josh | Pyramid Lake Games hat  😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲 retweetet

      I just want games where you walk around looking at stuff. Games that give you the same peaceful bliss of walking through a video store, toy store, or the mall in the 80s or 90s. No purpose. No pressure. Just explore and exist. Serendipitous random moments.https://twitter.com/Nothke/status/1340789572561735680 …

      Josh | Pyramid Lake Games hat hinzugefügt,

       😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲 @Nothke
      New #Interminal update is live and now includes that wholesome sounding split-flap flights schedule board with some nice new #procgen airline names and destinations! Read more about it here: https://nothke.itch.io/interminal/devlog/206188/the-flight-board-update … w @fonserbc & @YenTingLo #procjam #7dfps pic.twitter.com/FEwm2cQYhE
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    2. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 20. Dez. 2020
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      Think walking simulator but without all the nature. Explore a grocery store. Explore an airport. Explore what it means to exist in the game's world. Be part of it as it happens around you instead of being the reason everything happens.

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    3. Jay_S minion for hire‏ @jays_3d 21. Dez. 2020
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      how interactive would be that world?

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    4. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 21. Dez. 2020
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      Antwort an @jays_3d

      You could generate environments and products then flag interaction based on that, but you wouldn't have deeper narrative control due to it being random. So procgen would open up a lot of that. The user would have to fill in their own blanks which isn't a bad thing.

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    5. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 21. Dez. 2020
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      Antwort an @Pyramid_Lake @jays_3d

      For example, in my game interactive objects can be randomized or even randomly part of a side mission because the game manager knows what items are what. And based on that, can attribute interaction. Even if they are randomly placed or randomly textured.

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    6. Jay_S minion for hire‏ @jays_3d 21. Dez. 2020
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      how does it looks in practice?

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    7. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 21. Dez. 2020
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      Antwort an @jays_3d

      The look would depend on the project. The one I RTed is more realistic where mine is more cartoon. The underlying architecture would be similar in concept regardless of art direction. Generally speaking. Would need to be smart enough to manufacture engagement at "each turn".

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    8. Jay_S minion for hire‏ @jays_3d 21. Dez. 2020
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      Antwort an @Pyramid_Lake

      "Would need to be smart enough to manufacture engagement at "each turn"." I meant as how would the mechanic work in practice like "player interacts>object responds>world...?"

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    9. Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 21. Dez. 2020
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      Antwort an @jays_3d

      Depends on a lot of things. You could just add listeners for key events. If activity X happens world does Y. Not even directly related to a player. Maybe an NPC does X. Could be player finds object X and comes across NPC that wants X. Depending on AI, maybe they grab it from you.

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      Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 21. Dez. 2020
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      Antwort an @Pyramid_Lake @jays_3d

      For example, if an NPC breaks the law and another NPC sees it they can call the police. Then the law breaking NPC becomes a criminal. But if no one sees it, it goes unnoticed. If they become a big enough criminal, other NPCs are afraid of them because of word of mouth, etc.

      13:50 - 21. Dez. 2020
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      • Jay_S minion for hire
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        2. Jay_S minion for hire‏ @jays_3d 21. Dez. 2020
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          Antwort an @Pyramid_Lake

          so, taking the picture with the pizza and the truck crashing as an example, the pizza industry, or the delivery industry, could start rising prices if several incidents happen involving the player?

          1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
        3. Jay_S minion for hire‏ @jays_3d 21. Dez. 2020
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          Antwort an @jays_3d @Pyramid_Lake

          that is, in a world where food is vital for the player, of course, or else there's no point.

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