I've been working on the emergent gameplay aspects this morning. Now, NPCs remember experiences like talking, being chased, etc and commit it to memory. This drives behavior, dynamic dialog, etc and creates a living world.
#screenshotsaturday #indiegame #gamedev #indiedevpic.twitter.com/nQM4tNbQTC
-
-
Impressive level of detail!
Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen
-
-
-
That sort of thing will make NPCs afraid of certain objects in the world. So if you wear a clown mask and cause trouble to the same NPC over time, they will eventually be afraid of anyone in a clown mask. Not just the player.
Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machenRückgängig machen
-
Das Laden scheint etwas zu dauern.
Twitter ist möglicherweise überlastet oder hat einen vorübergehenden Schluckauf. Probiere es erneut oder besuche Twitter Status für weitere Informationen.

