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    1. Alan Zucconi‏Verifizierter Account @AlanZucconi 22. Mai 2020
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      Realtime softbody physics in @unity3d anyone? 👀 🚗💥🚗 👇👇👇 https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/gnetx2/unity_realtime_softbody_physics_running_at_1200/ …pic.twitter.com/cM3VOmPtSC

      11 Antworten 40 Retweets 360 Gefällt mir
      Diesen Thread anzeigen
    2. Alan Zucconi‏Verifizierter Account @AlanZucconi 23. Mai 2020
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      If you're interested, this is called "Truss Physics" and is available here: https://heartbroken.bitbucket.io/trussphysics/ 

      1 Antwort 3 Retweets 41 Gefällt mir
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    3.  😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲‏ @Nothke 23. Mai 2020
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      Antwort an @AlanZucconi

      Warning to anyone interested: Truss physics has not been updated for years, and the author has disappeared. It's very unstable, and crashes the editor. It's a native plugin so no chance of getting the source. I wouldn't bother Btw: This is not the same package as the video above

      1 Antwort 0 Retweets 1 Gefällt mir
    4.  😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲‏ @Nothke 23. Mai 2020
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      Antwort an @Nothke @AlanZucconi

       😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲 hat  😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲 retweetet

      If you are interested in soft body physics I suggest you mby write your own. Not too difficult, stick and ball chains basically. Bigger problem is integrating it with other unity stuff like collisions and other bodies. Here's thread of my 1 day attempt:https://twitter.com/Nothke/status/1161246363553865733 …

       😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲 hat hinzugefügt,

       😷 Ivan  🌲 🏎️ 💨 🌲 @Nothke
      Tuesday morning fiddles: a simple stick and ball system #dots #unity3d #physics pic.twitter.com/y8Uoyll0pm
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      1 Antwort 0 Retweets 5 Gefällt mir
      Josh | Pyramid Lake Games‏ @Pyramid_Lake 23. Mai 2020
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      Antwort an @Nothke @AlanZucconi

      I'd imagine this would kill performance on a real time physics game pretty quickly if not handled with precision.

      19:04 - 23. Mai 2020
      0 Antworten 0 Retweets 0 Gefällt mir

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