Question for you: When accepting a side quest should I leave it up to the player to find the location, highlight it on a map feature, or draw a line on the road guiding them there? Which is more fun for you?
#indiegame #gamedev #indiegamedev #IndieWorldOrder #gamedesign #wippic.twitter.com/fhyakUDNTu
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True! In that case I like a map option, as highlighting a trail in game is a bit too hand holding.
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Thanks! I think so too. At least for something like this.
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