What's a creative way to handle the edge of a map without water, mountains, or invisible wall? I thought about having the map repeat, like it was a small globe, and you end up back on the other side...
#gamedesign #leveldesign #gamedev
-
-
Antwort an @Pyramid_Lake @saltydogsbot
Would be super psychedelic if it were on a RTS
1 Antwort 0 Retweets 1 Gefällt mir
Antwort an @vanchizzle @saltydogsbot
It's more of a Simpsons: Hit & Run / old school GTA game. Physics based, small Midwestern suburbs, interactive NPCs, quests, etc etc.
15:21 - 11. Apr. 2020
0 Antworten
0 Retweets
1 Gefällt mir
Das Laden scheint etwas zu dauern.
Twitter ist möglicherweise überlastet oder hat einen vorübergehenden Schluckauf. Probiere es erneut oder besuche Twitter Status für weitere Informationen.