Morning #leveldesign. I wrote a little something about "Planning for planning" vs traditional level design methods.https://link.medium.com/HIPtMHGdk5
Antwort an @notimetoulose
This is exactly what I'm doing now. With some basic blocking of a central hub done, I'm trying to line up sight paths for vehicular adventures, jumps, etc to leverage the core game mechanics. Assessment, exploration, and choice that leads to different experiences.
06:05 - 1. Apr. 2020
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