That is a funny way to look at it. Some of the earliest games were only 2K bytes for every game instruction, every pixel of art, and every user interaction! It sometimes amazes even those of us who made them.https://twitter.com/JVerne86/status/1346554264336945152 …
-
-
Nice! The hex dump frame grab is 670k!
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I had many hours of pew pew pew scroll and repeat in the 80s based on that screen of code. Good times.
- Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
That is just incredible. How did you actually code that back at Activision? I mean, the architecture on a piece of paper, but did you use an assembler of some sort?
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Having dabbled with 6502 back in the day, it felt like you had to pre-plan things and burn thru graph paper. Had to code so that you didn’t branch across page boundaries, had to count cpu cycles, locate data in specific locales, all that. Much respect for all the 2600 developers
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.