Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona główna Strona główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil PitfallCreator
David Crane
David Crane
David Crane
@PitfallCreator

Tweets

David Crane

@PitfallCreator

Video Game designer, programmer, and game industry pioneer. Creator of Pitfall!™ by Activision. Designer and programmer of nearly 100 console and casual games.

Silicon Valley
Dołączył maj 2012

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady obowiązujące programistów.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    David Crane‏ @PitfallCreator 5 sty

    David Crane podał/a dalej GameResearch_E

    The Atari 2600 could access 4K bytes natively. Bank selecting multiple (or larger) ROMs was known in the industry, although Atari was the first to do it in a game cartridge. At Activision I developed a pretty cool automatic bank switching system I called SCABS.https://twitter.com/GameResearch_E/status/1346513304542470144 …

    David Crane dodał/a,

    GameResearch_E @GameResearch_E
    This new bit on bankswitched cartridges makes me inclined to believe that Atari alone didn’t have the knowledge to themselves. I honestly don’t know how the technique reached Activision though I’d like to know. Any insights @PitfallCreator ? pic.twitter.com/MsrU0e1iZn
    Pokaż ten wątek
    10:25 - 5 sty 2021
    • 9 podań dalej
    • 43 polubienia
    • nosoyFEaDDiCT🐒 hally (VORC) 𝐂𝐉 💫 Steve Woita Carl's Jr. Sagan João Ricardo Atlus Lars This Dystopia Sucks
    5 odpowiedzi 9 podanych dalej 43 polubione
      1. Nowa rozmowa
      2. David Crane‏ @PitfallCreator 5 sty

        SCABS (I know, disgusting acronym) stood for Subroutine Controlled Automatic Bank Switching. The game code could make subroutine calls between banks, and the circuit detected the operation and performed a bank switch between the JSR instruction and arrival at the destination.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 6 polubionych
        Pokaż ten wątek
      3. David Crane‏ @PitfallCreator 5 sty

        All other bank switching systems require overhead processing that made them a pain to use. For example, every bank of the ROM has to have a small area of duplicate code to jump into, change banks, and jump out of so that the CPU is not executing code that switches with the bank.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 6 polubionych
        Pokaż ten wątek
      4. David Crane‏ @PitfallCreator 5 sty

        SCABS could automatically access 8 banks of 4K, bringing the total memory from 4K to 32K bytes. We used this system briefly for (I think) Robot Tank and Decathlon. It required an external timing resistor on the PC board, so you can tell by looking at the board.

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 7 polubionych
        Pokaż ten wątek
      5. David Crane‏ @PitfallCreator 5 sty

        Adding a resistor cost a nickel (not to mention the extra circuitry in the ROM). Once Atari somehow got a patent on the use of bank switching in a game cartridge they offered it for a nickel per cartridge royalty. That made it cheaper for all of us and SCABS was abandoned.

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 9 polubionych
        Pokaż ten wątek
      6. Koniec rozmowy
      1. Daniel Howe‏ @DanielHowe2014 5 sty
        W odpowiedzi do @PitfallCreator

        I got an Atari just to play Pitfall! back in the day... 🐊

        0 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
        Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. Cofnij
        Cofnij
      1. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty
        W odpowiedzi do @PitfallCreator

        Excellent, thank you very much Mr. Crane! I was confused because some engineers at MOS claimed they did it for Atari while some Atari engineers did it themselves. I wasn't sure if Activision had any direct dealings with MOS.

        0 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
        Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. Cofnij
        Cofnij
      1. MrTalida‏ @MrTalida 5 sty
        W odpowiedzi do @PitfallCreator

        Thank you for the technical details! I love how you explain these early innovations in game development. I watched your GDC talk on the creation of Pitfall and found it fascinating as well.

        0 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
        Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. Cofnij
        Cofnij
      1. Jules Verne‏ @JVerne86 5 sty
        W odpowiedzi do @PitfallCreator

        4K. My. If you open Word, type "Four Kilobytes" and save it, you get a file almost three times the size!

        0 odpowiedzi 0 podanych dalej 2 polubione
        Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. Cofnij
        Cofnij

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach