BTW, your MultipleTransparency shader can be rewritten with true array indexing for the stack - compiles faster too.
-
-
-
Thanks, iq. I'd already done that but I had left a texture() call sampling the environment map which was killing it.
-
Compiles and runs so much faster now. Better dynamic loops, array indexing and texelFetch are great to have, thanks!
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
@Atrix256 This is amazing.ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।