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松山洋@サイバーコネクトツー
@PIROSHI_CC2
株式会社サイバーコネクトツー/代表取締役社長/ゲーム開発会社/『.hack』『NARUTO -ナルト-』『ジョジョの奇妙な冒険』『ドラゴンボールZ KAKAROT』『戦場のフーガ』『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』/著書『熱狂する現場の作り方』『エンターテインメントという薬』/漫画『チェイサーゲーム』
Entertainment & Recreation福岡⇔東京cc2.co.jpBorn November 23, 1970Joined February 2010

松山洋@サイバーコネクトツー’s Tweets

専門学校で過ごす2~3年を圧縮して7年分の努力&研鑽を積むということは可能かもしれません。 が、それこそ常軌を逸した頑張り方をしないことには先に行ってる人(7年前からやってる人)には敵うわけがありません。 結局目覚めるなら早い方がいい、ということですね。
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「その道7年」という目安がありますが、やはりどんな世界でも一流のプレイヤーになるためには7年分の努力&研鑽が必要だということです。 プロ野球選手なども同様ですよね。 専門学校に行ってから2~3年でまとめて勉強してどうにかなる世界でも無いんです。 ただ、不可能とは言いません。
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「高校を卒業して専門学校に行ってからゼロからゲームクリエイターを目指そう」 そう思っている人はその段階ですでに出遅れています。 厳しいように聞こえると思いますが、それが現実なのです。 早い人は小学生&中学生ぐらいから親のパソコンなどで独自にCGの研究や学習を行っています。
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今回ご紹介する二人の合格者はどちらもアーティストですが、やはり相応の努力を積み重ねてきた人間です。 20歳と22歳と年齢は若いですが、かなり早い段階(十代)から進路を決めて研鑽をしてきている人が(当然ですが)クオリティの高い作品を作れますし合格します。
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あまり言いたくないですが、この一年の応募総数に対する合格率は(残念ながら)3%という実績です。 100人応募があっても3人しか合格していないということです。 つい数年前までは合格率5%だったのですがこの一年で更に3%まで下がってしまいました。
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めっちゃ楽しみです!
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『トリリオンゲーム』 ドラマ化が決定しました!! 地上波ですので、皆さま無料でご覧いただけるはずです!! ぼく原作&池上遼一先生作画の、100兆円稼ぐマンガ。 同じくぼく原作の『アイシールド21』『Dr.STONE』はアニメだったので、人生初のドラマ化で超楽しみです! よろしくお願いします!!
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3/25(土)開催の「ハピネットゲームフェス!~2023 春の陣~」に『#戦場のフーガ』と『#戦場のフーガ2』(5/11発売予定)の体験試遊台が設置されます!ノベルティもプレゼント! #XboxGamePass にも対応の『戦場のフーガ2』を一足先に遊べるチャンスです!ぜひお越しください🤗 #ゲームフェス #Xbox
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3月25日(土)11:00~18:00 ベルサール秋葉原1Fで ゲームの祭典「ハピネットゲームフェス!~2023 春の陣~」を開催します👏 ゲームに囲まれた素敵な1日をお届けします✨ 情報は続々発信しますので、当Twitterアカウントでご確認下さい🙏 ■特設サイト happinet-gamefes.com #ゲームフェス
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