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神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
Chief game designer / Director of BIOHAZARD2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, OKAMI, Bayonetta, The Wonderful 101, Project G.G. / Twilog: bit.ly/a1NaV0
platinumgames.co.jpJoined February 2010

神谷英樹 Hideki Kamiya’s Tweets

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セレッサと迷子の悪魔 「ベヨみたいなアクション苦手や」→そのような紙一重のテクニックを問われるようなハードアクションではないので大丈夫です…新機軸操作でバトルやギミックをお楽しみ下さい… 「ベヨ知らないけどお話分かる?」→全ての始まりのお話です…むしろここから始めましょう…
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感謝… RT 古いけどまだゴールド!収集品を片付けていて、これをどれだけ誇りに思っていたかを思い出しました!プラチナとカミヤさん、ありがとう。 バビロンの秋が終わってしまったのも悲しいし、本当に大好きだったけど、ベストを尽くしてくれてありがとう!
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なるほど… RT ファーザーロダン戦の開幕シーンで、手から葉巻が消えてるのに火と煙だけ残っているのは制作上のミスではないですか? 戦う度にこのシーンを見る事になるので気になります もしこれが意図した仕様だったり、既に同じ報告がいくつもあったらごめんなさい。
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今日もお聴きいただきありがとうございました🙏 いじられ中華な私ですが、ちゃんとゴチャの前には毎回町中華を食べて備えてます🥟 いつも写真撮る前に食べちゃうから嘘中華って言われるので、今日は途中で気付いて食べかけ証拠写真を🤣#ゴチャ14
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この時の、プログラマーの席でコントローラー触って「ダメだこりゃ」→会議室に戻る→「イヤもう一度」→触る→「やっぱダメだこりゃ」→会議室に戻る→「念のためもう一度」→「ダメだ」→「やっぱり…」の繰り返しは、まるでトニオのスパゲティ食べる億康のようだったと言われているとかいないとか…
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大神制作時「筆しらべ」を最初にテスト実装した際のこと…アナログスティックでモノを書くという操作が受け入れ難いほど難しく、「これは無い」と諦めてまた議論に戻ったんだけど、イヤやっぱりもう一度…と食い下がって触ってるうちに、いつしか綺麗なマルが描けるようになり、これいけるかも!?と…
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くだんのレビューはこれか… ”最初のステージを最後まで進めたあたりでやっと慣れることができた” って、要は「最初のステージでもう慣れた」ってことよね… ちなみにレビューではジョイコン両手持ちで遊んでるようだけど、普通にプロコンでも遊べます…念のため…
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いま「大神」のレビューで、“アナログスティックで筆書きするのが至難の業”なんて話、聞きますか…? 人間えらいもんで、アナログスティックでものを書くのも、2キャラ同時操作するのも、あっという間に習得してしまうもんなんですよ…他では得られない体験に、怖がらずに飛び込んでは見ませんか…?
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同じようなことが「セレッサと迷子の悪魔」でもあったようで、両スティックで2キャラ同時操作をまずテスト実装して触ってみて、うーんこれは難しいかも…? から、試行錯誤を重ねて「これイケるかも!?」という前進…そしてそれに磨きをかけ、他では味わえないユニークなゲームが完成したわけです…
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大神制作時「筆しらべ」を最初にテスト実装した際のこと…アナログスティックでモノを書くという操作が受け入れ難いほど難しく、「これは無い」と諦めてまた議論に戻ったんだけど、イヤやっぱりもう一度…と食い下がって触ってるうちに、いつしか綺麗なマルが描けるようになり、これいけるかも!?と…
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ゲームのレビュー、俺個人はそもそも購入の参考にはしないんだけど、他人の意見に左右される人も多いんかね… 事実の情報(例えばアルティメットワンダーボーイコレクションは収録タイトルが削られた欠陥品です、のような) は有用だけど、面白い/難しい等、個人の感覚に依るものは俺には意味がない…
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ハードの特性上、専用ソフトは他のプラットフォームでは味わえなくなるので、よく吟味して今のうちに押さえておきましょう… RT : また、二度と手に入らなくなるものが増えてしまうのですね・・・
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