Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van OwenGoss
Owen Goss
Owen Goss
Owen Goss
@OwenGoss

Tweets

Owen Goss

@OwenGoss

Game designer/dev | Half of @MilkbagGames: Potion Pipeline (wishlist it on Steam!), SantaCraft, Disco Zoo, FutureGrind, Sidewords, Photobomb | Dad | He/him.

Guelph, Ontario, Canada
milkbag.me
Geregistreerd in december 2008

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

    A couple of months in, we decided to try doing a mockup in 3D. We didn't like the way it looked and decided to stick with pixel art.pic.twitter.com/v3RXeGXVy2

    First 3D mockup
    3D mockup with rails
    12:44 - 21 jan. 2019
    • 4 retweets
    • 12 vind-ik-leuks
    • ʎǝsɐɔ Robbie Tilton Natty Games Nico Saraintaris Jose Jon Campbell thebignic Ryan DOMINA
    2 antwoorden 4 retweets 12 vind-ik-leuks
      1. Nieuw gesprek
      2. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        But we showed it to some friends and @rje asked me to send him my Unity scene. He put in a skybox and relit it, and suddenly we thought we could see how it would work. (The only version I could find is this gif that @mikemeade made, I think) 😉pic.twitter.com/7UvFZaWaEk

        3 antwoorden 0 retweets 2 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      3. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        I had never really done any 3D modeling before, though, so we knew this was a huge risk. It was going to add a lot of scope to the game. This was late 2014. We thought it might push the release into late 2015.pic.twitter.com/vQCLcPJOJD

        1 antwoord 0 retweets 5 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      4. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        I started making this weird procedural building generation system, because we thought it might save content creation time or something? Ha. This all got ripped out eventually.pic.twitter.com/uwquMUiyTL

        Procgen building editor
        Some example buildings
        1 antwoord 1 retweet 1 vind-ik-leuk
        Deze collectie tonen
      5. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        But, we were starting to see how the game could work in 3D, visually. The gameplay was still a left-to-right game in a flat plane. I started playing with the visual style and Matt got a playable 3D version of the game running.pic.twitter.com/XFELKqXi3e

        Playing with lighting and post FX
        First playable 3D version of the game
        1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Deze collectie tonen
      6. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        Then we decided it would be cool if we could twist and turn the tracks. The gameplay would still be 2D, but would really take advantage of the 3D environment. That was very complicated. 🙂 (you can read the details here, if you like math: http://futuregrind.tumblr.com/post/101354098523/the-math-behind-the-futuregrind-track-editor …)pic.twitter.com/uMHzzWTa8I

        FutureGrind track editor
        1 antwoord 0 retweets 3 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      7. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        And at this point we were having trouble visualizing what the game could look like. I was kind of fumbling around in Blender making stuff that didn't look great, but trying to learn, and doing some rough sketches for environments and stuff.pic.twitter.com/GMwfEnQ6Zv

        Early scene notes and sketches
        Quarry scene
        Bike concept sketches
        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      8. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        So we approached @sillikone about doing some concept art for the game. And I'm so glad we did! We talked with him about the feel we were going for, shared my sketches with him, and he came back with some beautiful little sketches that immediately captured the feel we wanted.pic.twitter.com/AFWYUYePox

        Simon Kono's concept art
        Simon Kono's concept art
        Simon Kono's concept art
        1 antwoord 0 retweets 7 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      9. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        Then he started doing incredible drawings of bikes. He showed us the value of working with a talented concept artist. He helped us to visualize exactly what we wanted for the game.pic.twitter.com/QjybkWVUol

        Simon Kono's concept art
        Simon Kono's concept art
        Simon Kono's concept art
        1 antwoord 0 retweets 4 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      10. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        With that, I was finally able to start working on some proper environments and bike models.pic.twitter.com/b5UNRfQ9yN

        First pass at the beach environment
        More beach environment
        1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Deze collectie tonen
      11. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        So by Feb, 2015, we had two rough environments, a few tracks, a bike, and gameplay that we liked. That's when we announced the game with this teaser and started showing it at events that year.https://www.youtube.com/watch?v=Y9bavqfVYyU …

        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      12. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        At that point we honestly believed that we were going to ship the game by the end of 2015. Ha! We grossly underestimated the amount of work we still had to do. Here's our original logo, and the first bit of promotional art we made for the game.pic.twitter.com/kwM54hyRL9

        Original FutureGrind logo
        First piece of promotional art for FutureGrind
        1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Deze collectie tonen
      13. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        It took nearly 4 more years to finish the game (with some breaks in the middle). We created 5 new environments, 4 new bikes, refined the gameplay significantly, added a huge story, cut the scope of the story way down, made and remade the UI, ported to consoles, and on and on.pic.twitter.com/mZECZEyiMd

        City scene
        1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Deze collectie tonen
      14. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        At one point we hired an artist named Brian Yu to help me with the bike modeling. The bikes were at the edge of my modeling skill level, and Brian was able to do an amazing job in much less time than I could have. We prob should have done that sooner. 😉pic.twitter.com/tdhKcADpUo

        Nightime suburbs scene
        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      15. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        In the end, we're really happy with where FutureGrind ended up. We know it probably wasn't the best idea to spend so long making it, but we're extremely proud of this game. ☺️pic.twitter.com/T9cEOvLwnA

        Space laser scene
        2 antwoorden 1 retweet 4 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      16. Owen Goss‏ @OwenGoss 21 jan. 2019

        Thanks for following along. We're really excited for everyone to be able to play it tomorrow! We hope you enjoy it. http://www.futuregrind.net/ pic.twitter.com/pCWsRtBpGl

        4 antwoorden 4 retweets 29 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      17. Einde van gesprek

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie