They are generally too expensive to make. Content can't be made faster than players consume it. The hardcore, passionate audience don't generate enough revenue to offset costs or further development.
-
-
Yeah, and people often don't give fledgling MMOs time to iterate and fix problems. I've seen lots of MMOs really turn their game systems around and correct their mistakes, but by then the audience has already left for other games.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.