Almost all spells in Starcraft are damage *over a period of time* Why not just change the anti-armor missile to be shrapnel that does damage over time to fit that motif? 2 different debuffs or something:
Damage (30 over 3 seconds)
Armor reduction (lasts 10-15 seconds)
W odpowiedzi do @RealRifkin
Would still allow the missile spam to go ham (unless a unit can only be affected by 1 debuff in which case the 30 damage might aswell not exsist.) personally i think a movement speed reduction with a lategame buff would be the better solution.
12:30 - 13 mar 2018
1 odpowiedź
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.