Discussion Topic for the Day: What can we (Blizzard) do to help solve the problem described in this article?http://blizzardwatch.com/2015/12/09/cookie-cutter-builds-player-customization/ …
-
-
W odpowiedzi do @Celestalon
@Celestalon Move the goal posts. If each encounter has the same optimal goal (eg dps/damage throughput) for each member of a class/role (c)1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione -
W odpowiedzi do @One_Rogue
@Celestalon single optimal builds are encouraged. If multiple different functions became required, variations would also become required.2 odpowiedzi 0 podanych dalej 2 polubione -
W odpowiedzi do @One_Rogue
@One_Rogue@Celestalon Good point. Making DPS Talents compete with DPS, survivability with survivability, etc doesn't help either.1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony -
W odpowiedzi do @Haileaus
@Haileaus@One_Rogue@Celestalon We know what happens when DPS competes with survivability, DPS almost always wins.4 odpowiedzi 0 podanych dalej 2 polubione -
W odpowiedzi do @PlainSimpleBen
@Fierydemise
@One_Rogue@Celestalon True, but that's also an encounter design problem.1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych -
W odpowiedzi do @Haileaus
@Haileaus@One_Rogue@Celestalon No it isn't. Specialization is incredibly powerful tool. DPS specialize on DPS, healers heal.2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony -
W odpowiedzi do @PlainSimpleBen
@Fierydemise
@Haileaus@Celestalon How about multiple routes to the same goal. Massive dps or some dps and enhanced interrupts for example.1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych -
W odpowiedzi do @One_Rogue
@One_Rogue @Fierydemise@Haileaus@Celestalon Or have more mechanics in which DPS is directly enhanced by successful CC or damage avoidance?3 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
@SvelteKumquat @Fierydemise @Haileaus @Celestalon exactly what I had in mind :)
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.