Nice! Is this a similar process to Zbrush’s dynamesh implementation?
-
-
-
Not sure how DynaMesh works, but you can read more about
@oculusmedium implementation here: https://developer.oculus.com/blog/medium-under-the-hood-part-2-move-tool-implementation/ … Medium's based on SDF data in a grid, but renders a triangle mesh extracted from SDF. The move tool also uses the mesh, and converts that back to SDF. -
Cool thanks I’ll look at this.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
@blackjero You used mostly Dual Contouring if I remembered well in The Tomorrow's Children. What are your thoughts about this technique? Already used it as well? -
Yes In TTC we were rasterizing meshes into a layered depth cube/image (not an SDF) so we had a sparse cloud of points, normals that originated directly from input mesh surfaces. DC made most sense on that kind of data to keep edges (at 20cm spacing marching cubes output was NG)
-
Were you using an octree with DC? I haven't implemented DC in Medium. We use Transvoxel to generate four LODs. Also we have incremental edits so changing one part of sculpt regenerates mesh only for that part. But DC's hard edges would be really nice.
-
No octree, but for partial updates just grid partition of large root blocks divided into LDC 3x"2d" tiles set faces and smaller polygonize cells (poly LOD was hacky)
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
@EricLengyel thought you might like to know :)ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
That's awesome!
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
That's super cool.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।