David Farrell

@Nosferalatu

I write code for Oculus Medium, where I sculpt signed distance fields, mesh isosurfaces, and voxelize triangles. Rock and roll!

যোগদান করেছেন অক্টোবর ২০১২

টুইট

আপনি @Nosferalatu-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @Nosferalatu অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১৪ জুলাই

    Streamlines animated over time (from start of gesture to end of gesture) showing the displacement vector field changing. The white dot represents the center of the force that's generating the Kelvinlets.

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৪ জুলাই

    Here's a wireframe view showing the mesh being re-tessellated after each move gesture. The deformed mesh is converted to SDF, then the SDF is converted to a mesh (using ).

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৪ জুলাই

    Visualization of color-coded vectors used by the elastic move in . The vertices of the mesh are deformed by advecting through a displacement field generated by Kelvinlets.

    পূর্বাবস্থায়
  4. ৪ জুলাই

    Here are two Kelvinlets, mirrored across a symmetry plane. Since Kelvinlets are linear in terms of the force vector/matrix, you can add multiple Kelvinlets together:

    পূর্বাবস্থায়
  5. ৪ জুলাই

    Here's more debug viz of the pathlines generated by Kelvinlets (showing translation+rotation at the same time from Touch):

    পূর্বাবস্থায়
  6. ৪ জুলাই

    Deforming an object with Kelvinlets + 6DOF Touch controller in . The blue/white lines are debug viz of pathlines in the Kelvinlets displacement field.

    পূর্বাবস্থায়
  7. ২৮ জুন

    With Vulkan, one interesting memory optimizations was to use use sparse memory aliasing. We store SDF data in blocks in a 3D sparse texture on the GPU. All solid/interior blocks have the same clamped SDF value, so those blocks are bound to the same block in physical memory.

    পূর্বাবস্থায়
  8. ২৮ জুন

    Today we released Medium 2.0! We rewrote the renderer to use Vulkan, and the new engine has better performance and memory management. Plus you can use up to 100 layers now.

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৪ জুন

    This describes a clever new way to efficiently pack UV charts:

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১০ মে

    Pixar released a new paper, Dynamic Kelvinlets, building on their earlier Kelvinlets work. The original Kelvinlets work is one of my favorite recent computer graphics paper. This looks awesome:

    পূর্বাবস্থায়
  11. ২ মে

    Fieldplay: A relaxing 2D vector field visualization. Click 'randomize' to cycle through different vector fields, or write your own.

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৭ এপ্রিল

    What engine is used for Kanova? Is it an in-house engine, or based on Unity or UE4? Medium's based on an in-house engine that's similar to a 3D game engine (but much leaner).

    পূর্বাবস্থায়
  13. ১২ এপ্রিল

    The Foundry's new VR sculpting software, Kanova: Looks promising, with adaptive distance fields & hybrid VR/desktop app

    পূর্বাবস্থায়
  14. ২৩ মার্চ

    Congratulations on a lifetime of heart-felt game creation. Thank you for all the fun and laughs and confounding puzzles. And the brütal metal! \m/

    পূর্বাবস্থায়
  15. ৯ মার্চ

    Hey Twitter, what's a good way to represent rotations greater than 2*PI that then need to be rotated? Quaternions wrap at 2*PI, and I'm hoping there's a better answer than Euler angles.

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১২ জানু

    "VR can work not only as a fun entertainment platform but also a productivity platform" -> always nice to hear about game devs using Medium in their asset pipeline!

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৮ নভেম্বর, ২০১৭

    Part Three in Medium's Move Tool blog series. This one's about how we render at VR framerates while sculpting operations run asynchronously:

    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৭ অক্টোবর, ২০১৭

    debug viz+networked state+vr is a powerful combination

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. ২৭ অক্টোবর, ২০১৭

    Here's my talk about how we use VR to develop software on the team from

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১০ অক্টোবর, ২০১৭

    I'll be talking this Thursday at about how the team uses VR to develop software

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·