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ghost_jp
@Nobuaki_Washio
geistburg.hatenablog.comJoined September 2017

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ウクライナのキエフ・重工業地帯ハリコフにも行きました。現在廃墟になった映像を見ると心が痛みます。ソ連時代には16ビット機は輸出できなかったので、父は個人的にMSXを現地の技術者に贈与していました。父に多くの知人友人のいる地での戦争は、本当に悲しい思いです😭写真はカスピ海沿岸です
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パイオニアMSX用に1984年に開発したのが「STAR FIGHTERS」です アスキー誌上でマイコンで3DCGに挑戦する記事を書いたチームが、その後にVAX11/780上でCGアニメツールを試作していたので、これを拡張して制作しました LD画面と連動してゲームが出来る仕様にナムコが驚きました
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ワイ製作したのゲームでMSXユーザーを増やしてしまった。ありがたや~。#MSX
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ちなみにMSXでは、むらかたとうじ/村方凍二さん(@ipheion78)制作のシンギュラーストーン(Singular Stone)をプレイしてます。自分は基本的に家庭用ゲーム機の人なのでアーケードゲームとかWindows以前のPC系のは触れて来てないんですが、MSXはこのゲームをプレイしたいが為に初めて購入しました。 #MSX
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85秒の曲に歌だけでなく伴奏も入ってバイナリのサイズが13KB。信じられます?
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"僕らのステキ" MSXplayで音声合成する実験です。 PSG・FM・SCC音源を使用。(aro氏に作り直して頂きました) サイン波4チャンネルを1/20秒毎に発音しています。 ※動画はMSX turboR A1GT 実機です #MSX #MGSDRV #MSXplay
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従姉妹が手作りアクセサリをやってます。こういうのに興味のあるお近くの方は是非どうぞ。
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【お知らせ】 この度、ご縁あって『九星の精アート展』@shogetsu3×@moena_maekawa に 参加させていただくことになりました。 展示内容をイメージした限定アクセサリーとその他数点を持ち込み予定です。ご都合の付く方はぜひいらしてくださいね🌠
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「なんでキャラ名みんな金貸しやねん」が実はつっこんで欲しいところなのではないかと深読みしてしまった。
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最近はAIちゃんが上手にCGを描くのが流行ってるんだね。 私もマンティコアを上手に描いたから見てほしい。
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#MSX 悪友ダヴィッドの新作Chikubi Ninja。実は先日久しぶりに話したとき「このタイトル、どうよ?」って訊かれたんだけども、ボク、日本語を母語とする者を代表して、どう返すのが正解だったのか未だにわかんない。
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Work in progress #ChikubiNinja #MSX2
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#MSX にBGMで歌うゲーム、ってこれまでにあったかね?というワケでお蔵入りさせてた 1bit PCM同期再生付サウンドドライバを2017年の旧作に組み込んでみた、というお話なのさ。
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gray.ap.teacup.com/ghost/2329.html 考えてみましたのでご査収ください。 #MSX
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MSXの「OPEN "GRP:" AS OUTPUT AS #1」というグラフィック画面にPRINT文を使うときのおまじない。体は覚えているけど未だに納得は行かない。どうしてこうなった。ちなみに漢字BASICで漢字を出す時には使わないのも二重に謎である。
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というのも、アイツには300万くらい貸し倒れしてるからで、逆に権利を主張でもしようモンならどこぞの山中に埋めて……いやいや若干浮世離れした芸術家肌の実弟をボクは愛してやまないのである、本当だ。
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以前にも少し触れたが、画面に写っているShoulder Bladeはボクの実弟が発泡スチロールを素材にスクラッチしたもの。この主人公メカを含めキャラクタデザインは彼の手になるものなのだが、#ShoulderBladeOVERDRIVE 以降への流用に際し特に許諾は取ってないし、僅かながら上がった利益も分けてない。
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シューティング作ってていつも思うんだけど、弾切れなしのオート連射は気持ちいいけど、ボタン押す必要ある?ってなって、ゲーム中に離す必要のあるアイデアを入れるべきか、押さなくても撃ちっぱなしでいいんじゃね?って思ったり、溜め撃ち位しか思いつかないんだけどどう思いますか?
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以前から気になっていたMSX2の同人ソフト「シンギュラーストーン」を買った。試しにHP2133にUSBフロッピーを繋いで普通にBLUEMSXで動く。感動。かなりの力作。あとで実機でも遊ぼう。
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