Tweetovi
- Tweetovi, trenutna stranica.
- Tweetovi i odgovori
- Medijski sadržaj
Blokirali ste korisnika/cu @NicoSaraintaris
Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @NicoSaraintaris
-
Prikvačeni tweet
- Nosotros: Che, hagamos un juego comercial. - También nosotros: Conseguimos guita para hacer un juego en el que deformás a los enemigos con crecimiento celular descontrolado.
https://twitter.com/Misshapen_game/status/1162477683906895872 …
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
Hey you. Good morning! How did you sleep last night?pic.twitter.com/QHAL7AfCke
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
Manspreading
Wishlist
http://store.steampowered.com/app/1223140/Misshapen …
Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.
#indiedevpic.twitter.com/8wjCqCZ0duHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
That's a weird looking ass. It's got spirals.https://twitter.com/kato_anatomy/status/1223735271528648704 …
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
I dream of a world where we could teach non-existent jobs with VR. Just imagine being trained at something that doesn't have a direct application or purpose, a non-utilitarian task. Oh wait, we have sports. And literature. Maybe we're already living the dream. Nice physics thoughhttps://twitter.com/DennysKuhnert/status/1224025060740038657 …
1:15Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
CORRECCIÓN: Eliza usa el acercamiento detallado en 1, no en 3.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
No toda acción tiene por qué estar ligada a sistemas de premio o castigo, de scoring o trackeo para branching narrativo. Ciertas acciones son potentes en sí mismas, dicen algo para sí y nadie más. Y son estas burbujas las que pueden aportar diferencia al sistema.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
¿Modifica algo que trate de ajustar mi lectura al pacing de una animación de una interfaz diegética en un juego donde soy el proxy de una terapeuta automatizada? La respuesta es no, el juego no me premia ni castiga.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
En esta microcharla,
@matthewseiji habla sobre Choice in Games: https://youtu.be/66skmNruafI?t=2228 …, específicamente sobre la importancia de una decisión por la decisión misma, no por sus consecuencias.Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Casi que empecé a jugar Eliza como si fuera un Rhythm Game, aún cuando no existe premio alguno por el timing perfecto en la representación/lectura de las conversaciones del juego. Y esto me hizo pensar en la microcharla de uno de los creadores del juego.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Eliza usa el acercamiento detallado en 3. pero lo relaciona con un elemento de la interfaz diegético (la animación en la interfaz del “Vocal Distress”). Como jugador, una vez que entendí cómo funcionaba, empecé a sentir la necesidad de ajustarme al ritmo del personaje que habla.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
3. Una opción mixta. Existe un tiempo máximo de exposición pero el jugador puede elegir saltarlo y acelerar el ritmo de lectura.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
2. Las unidades de texto en pantalla se relacionan a un tiempo de exposición (como se hace con los subtítulos en las películas).
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Cuando se diseña un juego con texto para leer, existen básicamente tres posibilidades: 1. Se le deja al jugador controlar el ritmo de lectura (cada unidad en pantalla se lee/dice y el jugador debe realizar una acción para acceder a la siguiente unidad).
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Eliza, visual novel desarrollada por
@zachtronics, fue nominada para los premios IGF 2020 en la categoría Excellence in Narrative. Acá se puede ver algo que hace muy inteligente relacionando el input del jugador con animaciones en la UI diegética (la sección Vocal Distress).pic.twitter.com/9nNjk01gOJPrikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
Crossing the river by feeling the distorted parts of enemies bodies?
Wishlist
http://store.steampowered.com/app/1223140/Misshapen …
Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.
#indiedevpic.twitter.com/ozHmZ9F8SWHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
A tranquil ambient for your weird puzzle-solving skills...
Wishlist
http://store.steampowered.com/app/1223140/Misshapen …
Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.
#screenshotsaturdaypic.twitter.com/lZtP3LHr7vHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
This is how we introduce the concept of "astral transmission". (Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.)
Wishlist
https://store.steampowered.com/app/1223140/Misshapen/ …
#screenshotsaturdaypic.twitter.com/cGIe8ZsjSxHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
In Misshapen you can build beautiful structures just distorting enemies bodies
#indiedev#horrorpic.twitter.com/74yH5T1kueHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Síganlo que de tan malo se pega toda la vuelta.https://twitter.com/chavosara/status/1223014007734448129 …
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Nico Saraintaris proslijedio/la je Tweet
Desks were so tidy...
(Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.)
Wishlist
https://store.steampowered.com/app/1223140/Misshapen/ …
#horror#indiedevpic.twitter.com/m3CeFsRw5OHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

!


More progress on my Hands Physics Project for