Nico Saraintaris

@NicoSaraintaris

Making games (Currently in development: ) and writing stuff.

Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina
Vrijeme pridruživanja: ožujak 2009.

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    16. kol 2019.

    - Nosotros: Che, hagamos un juego comercial. - También nosotros: Conseguimos guita para hacer un juego en el que deformás a los enemigos con crecimiento celular descontrolado. 🤪

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    prije 3 sata

    Hey you. Good morning! How did you sleep last night?

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    prije 22 sata

    Manspreading 🙀 💫Wishlist✨ Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.

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  4. 3. velj

    That's a weird looking ass. It's got spirals.

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  5. 3. velj

    I dream of a world where we could teach non-existent jobs with VR. Just imagine being trained at something that doesn't have a direct application or purpose, a non-utilitarian task. Oh wait, we have sports. And literature. Maybe we're already living the dream. Nice physics though

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  6. 2. velj

    CORRECCIÓN: Eliza usa el acercamiento detallado en 1, no en 3.

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  7. 2. velj

    No toda acción tiene por qué estar ligada a sistemas de premio o castigo, de scoring o trackeo para branching narrativo. Ciertas acciones son potentes en sí mismas, dicen algo para sí y nadie más. Y son estas burbujas las que pueden aportar diferencia al sistema.

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  8. 2. velj

    ¿Modifica algo que trate de ajustar mi lectura al pacing de una animación de una interfaz diegética en un juego donde soy el proxy de una terapeuta automatizada? La respuesta es no, el juego no me premia ni castiga.

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  9. 2. velj

    En esta microcharla, habla sobre Choice in Games: , específicamente sobre la importancia de una decisión por la decisión misma, no por sus consecuencias.

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  10. 2. velj

    Casi que empecé a jugar Eliza como si fuera un Rhythm Game, aún cuando no existe premio alguno por el timing perfecto en la representación/lectura de las conversaciones del juego. Y esto me hizo pensar en la microcharla de uno de los creadores del juego.

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  11. 2. velj

    Eliza usa el acercamiento detallado en 3. pero lo relaciona con un elemento de la interfaz diegético (la animación en la interfaz del “Vocal Distress”). Como jugador, una vez que entendí cómo funcionaba, empecé a sentir la necesidad de ajustarme al ritmo del personaje que habla.

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  12. 2. velj

    3. Una opción mixta. Existe un tiempo máximo de exposición pero el jugador puede elegir saltarlo y acelerar el ritmo de lectura.

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  13. 2. velj

    2. Las unidades de texto en pantalla se relacionan a un tiempo de exposición (como se hace con los subtítulos en las películas).

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  14. 2. velj

    Cuando se diseña un juego con texto para leer, existen básicamente tres posibilidades: 1. Se le deja al jugador controlar el ritmo de lectura (cada unidad en pantalla se lee/dice y el jugador debe realizar una acción para acceder a la siguiente unidad).

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  15. 2. velj

    Eliza, visual novel desarrollada por , fue nominada para los premios IGF 2020 en la categoría Excellence in Narrative. Acá se puede ver algo que hace muy inteligente relacionando el input del jugador con animaciones en la UI diegética (la sección Vocal Distress).

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  16. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    Crossing the river by feeling the distorted parts of enemies bodies? 🤔 💫Wishlist✨ Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.

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  17. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    A tranquil ambient for your weird puzzle-solving skills... 💫Wishlist✨ Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.

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  18. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    This is how we introduce the concept of "astral transmission". (Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.) 💫Wishlist✨

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  19. proslijedio/la je Tweet
    31. sij

    In Misshapen you can build beautiful structures just distorting enemies bodies 🙌🏽

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  20. 30. sij

    Síganlo que de tan malo se pega toda la vuelta.

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  21. proslijedio/la je Tweet
    29. sij

    Desks were so tidy... 👀 (Misshapen is a story-driven fps where you can't kill your enemies but you can distort them in creepy ways, solve environmental puzzles and do weird stuff.) 💫Wishlist✨

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