Nick Thibieroz

@NThibieroz

Worldwide Game Engineering Director at AMD. My opinions, not my employer's.

Milton Keynes, UK
যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১৩

টুইট

আপনি @NThibieroz-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @NThibieroz অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১৮ জুলাই

    Did you know? AMD Graphics Services library can be used to query the number of Compute Units, max clocks, ROPs and other information from the AMD GPU installed in the system.

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    To this day, Ultima7 is still one of the games that influences me the most as far as my game design craft goes. That feeling when exploring a random natural cave and finding a bedroll, a little campfire and a few belongings, suggesting someone was living here...

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    Thinking about porting a rendering engine from another API to Vulkan or DX12? already did, working for a year with a huge studio to port one of their biggest titles. He then turned that into a great presentation at Digital Dragons this year! 💪

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন

    AMD GCN GPUs manage rendering state in an interesting way that sometimes affects performance. I wrote something to help you understand how the hardware and driver work to manage it, and how to profile any impact 💪

    পূর্বাবস্থায়
  6. ২৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    RGP 1.2 shows driver barriers (including explanation). Awesome feature. Instantly realized that timing queries take 5% of my frame time in development builds (two barriers each, both full L2$ flush). Without timing queries 2% of frame spend waiting in barriers. Much better :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. ২৬ জুন

    Yes it's more pastries from our gamedevs hosts!

    পূর্বাবস্থায়
  9. ২২ জুন

    Zimmer vs Williams concert about to start in Birmingham Symphony Hall... It's not all about graphics! 😁

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১২ জুন

    Quoted for truth. Similar feelings here.

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুন

    Really impressed with what and were able to do today. They are a long way from the struggling days of just a few years ago, executing as planned and moving in the right directions.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ মে

    RGP 1.2 is out, with driver barrier explanations, interop, and some nice improvements in visibility of presentation GPU events. More on GPUOpen:

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    Slides from my GDC talk with AMD are out: UE4 Vulkan Updates and Tips - a short list of tips for your Vulkan app :)

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    The schedule for has been finalised! A unique technical event, where game developers share their first-hand experience of their pioneering development with Vulkan. Have the opportunity to chat with those behind the API. Register today

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মে

    I love when games let players do bad deeds such as killing the good guys or stealing from anyone. It gives meaning to my choice of being good, it is empowering my player story. This has always been an important game design value to my own games.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ এপ্রিল

    New in the GPU DB (): A timeline! Enjoy :)

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ এপ্রিল

    Join speakers from , , , and on April 30th in Montreal for the Developer Day

    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৬ এপ্রিল

    Another guest blog post on . Thanks for this insightful trick!

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ এপ্রিল

    Next week's GPUOpen post is another guest post, this time from on Vulkan API performance. Look out for that midweek. If you're in the gamedev industry and want to get the word out to your fellow devs on cutting edge topics, talk to me or !

    পূর্বাবস্থায়
  20. ২০ এপ্রিল

    Guest blogger writes about the advantages of dual-issuing FP16 shader instructions in our latest blog.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·