If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:https://anteru.net/blog/2018/more-compute-shaders/ …
-
-
Finally got around to read the two articles, I love those architectural detail. I am currently trying to learn more and more on the vega architecture (got one incoming), I guess a lot of info can be found in the ISA document? Or you suggest any other resource? Thanks again
-
ISA and the GCN whitepaper, there's also the Realtime Rendering book which describes some GPUs (4th edition is around the corner, that might cover some newer architectures.)
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।