টুইট

আপনি @MittringMartin-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @MittringMartin অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১৩ জুলাই

    How a TV Works in Slow Motion - The Slow Mo Guys via

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৭ জুলাই

    Interactive WebGL fractal explorer (2d and 3d) Fun to play with and quite fast

    পূর্বাবস্থায়
  3. ২ জুলাই

    Oculus Blog: A Look Inside Farpoint’s Rendering Techniques for VR Nice idea: lens matched mip bias (see FAKING FOVEATED)

    পূর্বাবস্থায়
  4. ২৭ জুন

    AWN - FMX 2016 Professional Spotlight: Brian Karis High level, great observations!

    পূর্বাবস্থায়
  5. ২৫ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  6. ৯ জুন

    HDR in Call of Duty

    পূর্বাবস্থায়
  7. ৯ জুন

    The year of Linux on the (Windows) Desktop - WSL Tips and Tricks

    পূর্বাবস্থায়
  8. ৭ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  9. ২২ মে
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    Huge news! Our long awaited Raymarching Toolkit for Unity is OUT! Play with amazing mind-bending visuals with ***no coding***. Tons of features and love on this one. Get it for 22% off first week!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মে

    First, an efficient model to render layered materials. That is, materials composed of a stack of rough dielectric or conducting interfaces, with optionally a participating medium between. 2/3

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ মে

    I finally wrote up the depth of field technique on the blog, including source code. This is a pretty nice drop-in bokeh depth of field in 40 lines of code drawn in a single pass. Enjoy!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ মে

    We went though about eight different iterations of the dream effect in DEAD SECRET CIRCLE, but I think the final version turned out pretty cool.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ৩ মে

    The math and magic of origami | Robert Lang via

    পূর্বাবস্থায়
  15. ২ মে

    UE4 Graphics Profiling: All Categories Guide (Rendering Passes) via

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১ মে
    পূর্বাবস্থায়
  17. ১ মে

    Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL) Hint: Download the pdf

    পূর্বাবস্থায়
  18. ১৭ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  19. ১১ এপ্রিল

    Generative Adversarial Networks for Extreme Learned Image Compression:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·