MITJλ ROSKARIC

@MitjaRoskaric

Senior Level Designer ★ Worked on『CrossFire 2』『Rainbow Six Siege』『PAYDAY 2』『RAID: World War II』& more ☰ is my passion 🎮

যোগদান করেছেন মে ২০০৯

টুইট

আপনি @MitjaRoskaric-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @MitjaRoskaric অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ ঘন্টা আগে

    Great support structure here for as this can be used as cover for players. I also love the angle as it shows that it does not need to be at 90 degrees.

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ ঘন্টা আগে

    ART TIP: Always think ahead about some underlying secondary thematics that will give your design even more weight ( in this case submarine elements mixed with tomb/sarcophagus vibes )

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    “I’m no hero. Never was, never will be.” One of my MGS concepts for the new project of the legendary

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ ঘন্টা আগে
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ ঘন্টা আগে

    Hey guys, remember when I used to stream Divinity: Original Sin 2 Engine? Well, I collected all the pictures I could and made a small portfolio of the fortress project I was working on, enjoy!

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ মে, ২০১৬

    /, some recent games got the wrong end of the stick with their colourblind modes. Don't copy them!

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ ঘন্টা আগে

    Hey gamedev Twitter, please help me signal boost this? We need a technical PM to help us build Rec Room! Full time gig in our Seattle office, salary, benefits, all that good stuff. A great team and an amazing community... details bottom of this page:

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ ঘন্টা আগে

    As an example, here's a study did of The Last of Us before he started working here.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ ঘন্টা আগে

    I have a game I want to "direct", with, ...mechs. How would one go about such an endeavour?

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ ঘন্টা আগে

    I'll be live in 15 minutes for a stream and chat about with . Come and join in!

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ ঘন্টা আগে

    Colour harmony is not just about hues (although that is important) it's also about saturation & value. In his book Principles of Color, Faber Birren discusses 'The Harmony of Color Forms'. See attached pic. (fyi: tint = colour + white tone = colour + grey shade = colour + black)

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Here's a fun fact I think most people in the industry observe are true but which might surprise folks outside of it: Google sheets/Excel are probably the most crucial and infrastructural tools in the games industry.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ ঘন্টা আগে

    The biggest single thing I've learned about game design in the past few years is about mindset. Recognise the mindset you are creating for the player with the options you give them. Recognise that they are like a fly wheel that you're pouring energy into.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ ঘন্টা আগে

    Good analysis of the Last of Us 2 trailer, applicable for any other unreleased games and a great way of looking at things as a Level Designer.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Hello Everyone, I finally got the time to finish my new Gumroad on "Fantasy Environment design" in Photoshop. here is the link!

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    New mapping jam is on: create an underwater map in 2 weeks! Come and discuss it on the Quake Mapping Discord:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুলাই

    Building on archways I love how this corridor is curved and how this is built upon with these archways. So players know the shape of the building.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Stumbled on a deconstruction for a level I made nearly ten years ago and thought I’d blog it.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·