টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @MitjaRoskaric-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @MitjaRoskaric অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Great support structure here for
#architecture as this can be used as cover for players. I also love the angle as it shows that it does not need to be at 90 degrees.#leveldesign#gamedesign#gamedev#indiedevpic.twitter.com/3Bsa6yVFZl
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
ART TIP: Always think ahead about some underlying secondary thematics that will give your design even more weight ( in this case submarine elements mixed with tomb/sarcophagus vibes )
#artpic.twitter.com/GpQBcQYlFf
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
“I’m no hero. Never was, never will be.” One of my MGS concepts for the new project of the legendary
@VogtRoberts#METALGEAR31stpic.twitter.com/scCZz33Nn8
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Shoutouts to Gearbox
https://gearboxsoftware.bamboohr.com/jobs/ pic.twitter.com/rRbhTicGwd
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Hey guys, remember when I used to stream Divinity: Original Sin 2 Engine? Well, I collected all the pictures I could and made a small portfolio of the fortress project I was working on, enjoy! https://spark.adobe.com/page/35Y1PoofmZurV/ …
#DivinityOriginalSin2@larianstudios#LevelDesignধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Blog: Studying the level design of The Last of Us: Part II http://www.gamasutra.com/blogs/OvidiuMantoc/20180716/322077/Level_Design_Study_The_Last_of_Us_Part_II_gameplay_trailer_level.php …pic.twitter.com/UJ79501wSR
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
#gamedev/#indiedev, some recent games got the wrong end of the stick with their colourblind modes. Don't copy them!pic.twitter.com/ciAKhY1AqA
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Hey gamedev Twitter, please help me signal boost this? We need a technical PM to help us build Rec Room! Full time gig in our Seattle office, salary, benefits, all that good stuff. A great team and an amazing community... details bottom of this page:https://www.againstgrav.com/jobs/
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
As an example, here's a study
@MotleyGrue did of The Last of Us before he started working here. http://www.mikebarclay.co.uk/playing-games-as-a-level-designer/ …এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
I have a game I want to "direct", with, ...mechs. How would one go about such an endeavour?
@machinegames@ArkaneStudios@idSoftware@Respawn@IOInteractiveধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Know someone looking to get into the games industry? Our
#GuruLive access pass might be just the ticket… heaps of great advice from leading experts, along with top notch 1-2-1s and networking opportunities. Find out more
http://guru.bafta.org/guru-live-london-access-pass-apply-now …pic.twitter.com/BHhMlhEjLl
-
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
I'll be live in 15 minutes for a stream and chat about
@SexyBrutale with@Utomik . Come and join in!https://twitter.com/Utomik/status/1019638732666953728 …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Colour harmony is not just about hues (although that is important) it's also about saturation & value. In his book Principles of Color, Faber Birren discusses 'The Harmony of Color Forms'. See attached pic. (fyi: tint = colour + white tone = colour + grey shade = colour + black)pic.twitter.com/EZQo6A2O5X
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Here's a fun fact I think most people in the industry observe are true but which might surprise folks outside of it: Google sheets/Excel are probably the most crucial and infrastructural tools in the games industry.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
The biggest single thing I've learned about game design in the past few years is about mindset. Recognise the mindset you are creating for the player with the options you give them. Recognise that they are like a fly wheel that you're pouring energy into.
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Good analysis of the Last of Us 2 trailer, applicable for any other unreleased games and a great way of looking at things as a Level Designer. http://www.gamasutra.com/blogs/OvidiuMantoc/20180716/322077/Level_Design_Study_The_Last_of_Us_Part_II_gameplay_trailer_level.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra …
#leveldesign@gamedesignধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Hello Everyone, I finally got the time to finish my new Gumroad on "Fantasy Environment design" in Photoshop. here is the link! https://gumroad.com/l/uYtoK pic.twitter.com/ksNextzk3X
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
New
#Quake mapping jam is on: create an underwater map in 2 weeks! Come and discuss it on the Quake Mapping Discord: https://discord.gg/Kg6qHR pic.twitter.com/4YsNoWuaaZ
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Building on archways I love how this corridor is curved and how this is built upon with these archways. So players know the shape of the building.
#leveldesign#gamedesign#architecture#gamedev#indiedevpic.twitter.com/hAda4G92M8
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
MITJλ ROSKARIC পুনঃ টুইট করেছেন
Stumbled on a deconstruction for a level I made nearly ten years ago and thought I’d blog it. https://www.simon-vickers.com/personal/2018/7/17/the-outsider-level-deconstruction …
#leveldesign#gamedevধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

LIVE IN 15 MIN on