Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän MerryKish profiili
Merry Kish
Merry Kish
Merry Kish
Varmennettu tili
@MerryKish

Tweets

Merry KishVarmennettu tili

@MerryKish

I run a tight ship @Twitch. 1/3 @fireescapecast. What's life if you never take off your pants and slide on the ice once in a while. BLM She/Her

Portland, OR
twitch.tv/merrykish
Liittynyt lokakuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      We recorded the audio output of that performance on a separate computer, and then went through and picked out the "good takes". These good takes were sorted into 3 basic categories per emotion: - Quick passing syllables (20) - Emphasized syllables (10) - Sentence endings (10)

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 401 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      Using @fmodstudio, we set up an emotion-driven (actually character portrait-driven) event system... We had one audio event per character, and each dialogue event plays non-stop for the duration of a given character's conversation in-game.pic.twitter.com/paQjp8sVBq

      2 vastausta 3 uudelleentwiittausta 397 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      We loop on silence until it's that character's turn to speak. When that character speaks, the code-side sends the current character portrait info to FMOD, and FMOD responds by sending the playhead to the appropriate emotion on the event timeline.pic.twitter.com/ePLcRQPGsb

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 373 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    4. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      When we arrive at that emotion, we progress through a random sequence of syllables via a transition system we built. FMOD doesn't have a great way of handling this degree of specificity when moving through a random sequence of audio files, so making this was pretty tedious.pic.twitter.com/uU9RV72gag

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 330 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    5. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      It necessitated manually placing every syllable on the timeline, and setting up a "transition hub" that would rapidly send the playhead out to these various syllables. No syllable was allowed to play twice in a row, and emphasized syllables had a lower probability of playing.pic.twitter.com/MStWwt36Gs

      3 vastausta 1 uudelleentwiittaus 321 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    6. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      The hub also made it trivial to fine-tune the spacing between syllables (as we could move entire hub's position rather than forty separate transition markers).pic.twitter.com/o1PkNlgSnN

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 308 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    7. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      Anyway, once the text-draw ends in the game's UI, FMOD is notified that speech should conclude. The playhead then returns to silently waiting for the next portrait/emotion. (It either plays an end syllable before returning, or it returns immediately if on an emphasized syllable).

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 299 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    8. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      That's pretty much it! Hope you learned something about #gameaudio! If you'd like to see a detailed breakdown of how the dialogue event works, you can watch it here:https://www.twitch.tv/powerupaudio/v/248998904?sr=a&t=1250s …

      2 vastausta 7 uudelleentwiittausta 427 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    9. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      You can also download and check out the complete @celeste_game FMOD project (along with all source sound & music - thanks @kuraine!) available on the fmod website. https://fmod.com/resources/documentation-studio?version=2.00&page=appendix-a-celeste.html …

      3 vastausta 10 uudelleentwiittausta 350 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    10. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.

      Cheers all!pic.twitter.com/Wm5cSFWlgW

      23 vastausta 19 uudelleentwiittausta 564 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Merry Kish‏Varmennettu tili @MerryKish 17. heinäk.
      Vastauksena käyttäjälle @regameyk

      This is fascinating! You should really do a @Official_GDC talk on this. One of my favorite parts of the game was knowing when a character was upset, pleading, or angry, just based on the tone. V cool what you did here.

      14.13 - 17. heinäk. 2021
      • 3 tykkäystä
      • miles. astralyoyo 💫
      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        1. Kevin Regamey‏ @regameyk 17. heinäk.
          Vastauksena käyttäjille @MerryKish ja @Official_GDC

          Appreciate it! I once had a GDC talk scheduled re: driving narrative with audio (in which this stuff would have played a large part), but then covid etc.! Maybe again some time in the future. :)

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot