This is a stretch here Ben. Many aspects of your job is encourage and discourage different types of game design based on your knowledge and expertise. At what point is 'difficulty' untouchable because it takes a developers agency away? What takes 'difficulty' off the table?
-
-
I guess what I'm trying to say is I don't care if the game is actually changed, but I think the conversation is greater than 'developers vision' and 'get gud'.
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.