Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce McFunkypants
Christer McFunkypants Kaitila
Christer McFunkypants Kaitila
Christer McFunkypants Kaitila
@McFunkypants

Tweets

Christer McFunkypants Kaitila

@McFunkypants

Optimist. #GameDev since 1993. Coder of 50 games. Mentor at https://hometeamgamedev.com/ . Creator of http://onegameamonth.com . Lifelong musician.

Canada
christerkaitila.com
Vrijeme pridruživanja: rujan 2010.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Christer McFunkypants Kaitila‏ @McFunkypants 11. sij
    • Prijavi Tweet

    of the 500x I wrote "reusable code" almost none was ever reused! don't believe the reuse hype! design code to solve one problem well. for one project. use it 1x, profit, repeat.

    15:14 - 11. sij 2020.
    • 76 proslijeđenih tweetova
    • 457 oznaka „sviđa mi se”
    • / spek-ˈt(r)ä-fə-gəs / BarbaricCo BIconnections Jordan Davis Andreigo Brendan Hayden Sivukhin Nikita maximilien jourdain Quenthumble
    76 proslijeđenih tweetova 457 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Andy Craft‏ @andyrcraft 11. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @McFunkypants

        I’ve reused code many times. I’ve also worked with code written to be reusable, which turned into incomprehensible garbage that compiled and ran on luck. I’d say: Don’t aim for reuse. Just write smart code and you’ll want to copy-paste and use it again.

        1 reply 4 proslijeđena tweeta 28 korisnika označava da im se sviđa
      3. Christer McFunkypants Kaitila‏ @McFunkypants 12. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @andyrcraft

        i like that! reuse that happens this way is def a good thing

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Novi razgovor
      2. Ben Kovach‏ @BendotK 12. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @McFunkypants

        My rule is to abstract the third time I have to do something nearly identical. Before that, you’re probably building the wrong abstraction

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Christer McFunkypants Kaitila‏ @McFunkypants 12. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @BendotK

        that's the perfect rule! 3x is the charm

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Novi razgovor
      2. Jérémy Fa‏ @jeremyfaivre 11. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @McFunkypants

        Too bad I can only give one like for this! We are underestimating power of duplicating older code to solve similar problems in a new project, and being able to improve/change it for newer specific cases that we wouldn't have anticipated with so called "reusable" code anyway.

        2 proslijeđena tweeta 6 korisnika označava da im se sviđa
      3. Christer McFunkypants Kaitila‏ @McFunkypants 12. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @jeremyfaivre

        so true, recreating something from scratch the 2nd time around often takes very little time and comes out better

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 5 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Cory Trese‏ @corytrese 12. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @McFunkypants

        And here I am, reusing the same Weapon class for the 6th game in a row. I think the benefit comes when you need to maintain that code for months or years after you've stopped doing it daily. In that case, being on a reusable framework helps keep orientation.

        0 proslijeđenih tweetova 10 korisnika označava da im se sviđa
      3. Christer McFunkypants Kaitila‏ @McFunkypants 12. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @corytrese

        the important question is did you design that weapon system to be used in 6 games from the get go? would today's system have made sense on game one? or did it build up slowly, on demand, vs "maybe I'll use this new feature someday"

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Sten/Aron‏ @Aron_dc 11. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @McFunkypants

        It's often more efficient just to remember that you have solved a similar problem, than overengineering your code before you actually have to use it at least twice.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Richard‏ @benjymous 11. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @Aron_dc @McFunkypants

        Yeah, more useful than a library of reusable code is a easily searched library of past attempts at problems - often so you can say "oh yeah, when I wanted to do X, I tried Y on one project, and tried Z on another. Both of those were awful, so I'll try something else"

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima