Coffee must be reeeally strong in the mushroom kingdom
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
How does this occur? Is gravity applied to him every single frame and the ground doesn't snap him to it?
-
Mario is indeed constantly falling, but the game only corrects his pixel value if he's a full pixel in the ground. Since the gravity is less than 1 pixel per frame, the subpixels values oscillate like that.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
"THIS IS AS STILL AS I CAN STAY"
-
"THIS IS MY IDLE ANIMATION"
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Whoa. He's really itching for that cake. I think he might have a problem.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
High on sugar
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
*wahoo intensifies*
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
hyper boi
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
So basically the game is using the interlacing on television signals as a way to make him stand still?
-
SMW subpixels are not actual pixels, they're divisions of the pixel used purely for physics calculations
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.