Marco Giordano

@MarcoG_Rigger

, working in the cg industry. Tweeting my projects and all tech news I get my hands on

যোগদান করেছেন মার্চ ২০১১

টুইট

আপনি @MarcoG_Rigger-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @MarcoG_Rigger অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Doing a lot with vertex position in ShaderGraph (2018.2) but you are having a hard time understanding what's going on? You can redirect your Position offset to another channel (Emission or Albedo) to see the values on screen and make sense of it!

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    How do people usually deal with UV textures not in the range [0, 1] ? Encountering this in 's Crytek Sponza scene and some other scenes, not sure what I'm missing here!

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ মে

    Bidirectional Path Tracing Using Backward Stochastic Light Culling, Talks

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    Creating realistic close-up shots proved to be a challenge for , so developers created a system to generate customizable weaving/stitching patterns. "Simulating Woven Fabrics with Weave" + more Talks: {📸: © 2018 }

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    A whole lot of effort has gone into updating the links to the 1,978 (!!!) references for Real-Time Rendering 4th edition, and made available free to all, so the least I can do is share it... . Done!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    InMail msg `PLEASE KEEP ALL OF THE BELOW INFORMATION CONFIDENTIAL xxxxxxxx are building a new team to create a new platform xxxxxxxx had a complete change of Board about 2 years ago.` please help me understand what `xxxxxxxx` is about

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    As promised earlier this week: Here is a Tutorial-Series for Softbody/Jelly Meshdeformation using the Jobsystem and some editor scripting in

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    really excited about the new memory profiler:

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    looks like we forgot to mention that WebAssembly is now the default output format for Unity WebGL builds in 2018.2:

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৪ জুলাই

    wtf c# ..... "A structure is a value type so it is stored on the stack, but a class is a reference type and is stored on the heap. "

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    OK here's some black magic for you; One of these cars is made of 8727 vertices, 8809 triangles. Other one is 8 verts, 6 tris. Impostors are crazy!! Created using Amplify Impostor asset, amazing work !!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Please sign and retweet! Device-generated commands Vulkan extension for AMD video cards:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ১২ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  15. ১২ জুলাই

    * 8 iterations for loop

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. ১১ জুলাই

    HLSL: interesting that having a division in a hardcoded 8 iterations prevents the D3D compiler to unroll a for loop in IR, replacing it with a rcp() as suggested makes the loop unroll. Disassembly of machine code is still unrolled in both cases on AMD hardware.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. ১১ জুলাই

    would you happen to know the reason of this peculiar behaviour of the AMD HSLS compiler or can point me to the person that might? Really curious about it now.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    We've added Hexagonal Tile support to Tilemap. 😀 Try them out in 2018.2: Discover all the latest 2018.2 improvements here:

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Metal ray-tracer update - several light bounces Left: Mitsuba, right: my Thanks for suggesting to have random values per bounce, rather than per pixel.

    পূর্বাবস্থায়
  20. ১০ জুলাই

    nuked my old blog and started fresh on . Here my first post on shader disassembly: Will it MAD/FMA? Let me know what you think!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·