টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @MarcoG_Rigger-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @MarcoG_Rigger অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেনধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
Doing a lot with vertex position in ShaderGraph (2018.2) but you are having a hard time understanding what's going on? You can redirect your Position offset to another channel (Emission or Albedo) to see the values on screen and make sense of it!
#unitytips#unity3d#3dartpic.twitter.com/b5mNS4YKrkধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
How do people usually deal with UV textures not in the range [0, 1] ? Encountering this in
@CasualEffects's Crytek Sponza scene and some other scenes, not sure what I'm missing here!ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
Bidirectional Path Tracing Using Backward Stochastic Light Culling,
#SIGGRAPH2018 Talks https://goo.gl/EiT5v3 pic.twitter.com/aGJYlRW8Pd
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
Creating realistic close-up shots proved to be a challenge for
@BeatrixPotter, so developers created a system to generate customizable weaving/stitching patterns. "Simulating Woven Fabrics with Weave" + more#SIGGRAPH2018 Talks: http://bit.ly/2InIxNc {
: © 2018 @AnimalLogic}pic.twitter.com/inSsv3pqk6
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
A whole lot of effort has gone into updating the links to the 1,978 (!!!) references for Real-Time Rendering 4th edition, and made available free to all, so the least I can do is share it... http://www.realtimerendering.com/refs.html . Done!
@pointinpolygonpic.twitter.com/guBKejLcyO
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
InMail msg `PLEASE KEEP ALL OF THE BELOW INFORMATION CONFIDENTIAL xxxxxxxx are building a new team to create a new platform xxxxxxxx had a complete change of Board about 2 years ago.`
@iamrecruitr please help me understand what `xxxxxxxx` is about#recruitment#tech#javascriptধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
As promised earlier this week: Here is a Tutorial-Series for Softbody/Jelly Meshdeformation using the Jobsystem and some editor scripting in
@unity3d#unity3d#madewithunity#unitytips http://www.itskristin.me/2018/07/09/jelly-meshdeformation-part-i/ …pic.twitter.com/nEQuQ2X2Wrএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
really excited about the new memory profiler:https://www.youtube.com/watch?v=5b79ZIQBXsg …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
looks like we forgot to mention that WebAssembly is now the default output format for Unity WebGL builds in 2018.2:https://blogs.unity3d.com/2018/07/10/2018-2-is-now-available/ …
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
wtf c# ..... "A structure is a value type so it is stored on the stack, but a class is a reference type and is stored on the heap. "pic.twitter.com/itLLj56OZU
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
OK here's some black magic for you; One of these cars is made of 8727 vertices, 8809 triangles. Other one is 8 verts, 6 tris. Impostors are crazy!! Created using Amplify Impostor asset, amazing work
@AmplifyCreates !!#gamedev#indiedev#madewithunity#shaderpic.twitter.com/xJTzNa0mZmএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
Please sign and retweet! Device-generated commands Vulkan extension for AMD video cards:https://www.change.org/p/advanced-micro-devices-amd-device-generated-commands-vulkan-extension-for-amd-video-cards …
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
HLSL: interesting that having a division in a hardcoded 8 iterations prevents the D3D compiler to unroll a for loop in IR, replacing it with a rcp() as
@_Humus_ suggested makes the loop unroll. Disassembly of machine code is still unrolled in both cases on AMD hardware.এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
@ryszu would you happen to know the reason of this peculiar behaviour of the AMD HSLS compiler or can point me to the person that might? Really curious about it now.এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
We've added Hexagonal Tile support to Tilemap.
Try them out in 2018.2: https://unity3d.com/get-unity/update … Discover all the latest 2018.2 improvements here: https://on.unity.com/2ulpMDV pic.twitter.com/8ARDWdeOLK #unity3d#gamedev#tilemap https://twitter.com/unity3d/status/1016750299816562688 …ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Marco Giordano পুনঃ টুইট করেছেন
Metal ray-tracer update - several light bounces Left: Mitsuba, right: my https://github.com/sergeyreznik/metal-renderer … Thanks
@turanszkij for suggesting to have random values per bounce, rather than per pixel.pic.twitter.com/EfGgEOkqS4
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
nuked my old blog and started fresh on http://github.io . Here my first post on shader disassembly: Will it MAD/FMA? Let me know what you think!https://giordi91.github.io/post/2018-03-07-will-it-mad/ …
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।