Something really, REALLY has to change in the game-industry!! All these clients with this "We want our art to look like this mega-sucessful super beautiful looking game" requirements, but only have a very low budget. (Supercells style is one of their favorite reference)
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Do these clients forget, companies spent a loooot of money to pay many artists for month to reach such a look in their games. Then they want you to adapt the style, with tough deadlines and super low budget. I´m really TIRED of that!!
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Replying to @somartist
Es ist einfach nur frustrierend, wie der Aufwand für das erstellen von Artworks bewertet wird. All die Zeit, die man investiert als Artist, um hin und wieder ein bisschen besser zu werden. Und dann kommen die da mit 20€/h um die Ecke.... So planen die ihr Budget für Artworks!?!
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Replying to @Marcel_Hampel @somartist
Hatte leider eine ähnliche Erfahrung, als ich für einen Verlag gearbeitet habe. In einem Zeitfenster von Monaten konnten sie jegl. Veränderungen fordern. ( + am Umsatz konnte ich auch auch nicht beteiligt werden.) Aber dafür hab ich viel über Bedingungen für die Zukunft gelernt.
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Replying to @aglyra @somartist
Aber bin froh, dass du wenigsten was bei gelernt hast. Für zukünftige Verhandlungen definitiv sehr viel Wert!
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Replying to @Marcel_Hampel @somartist
Ja, leider. Ich wünschte, die Wertschätzung würde steigen, was sich natürlich im Honorar widerspiegelt! Vor allem ist es ein besonderes & zeitaufwendiges Handwerk - sogesehen. Jetzt gilt für mich: Nicht mehr auf falsche Kompromisse einlassen.
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Aber ich bin auch einfach nicht mehr bereit, da noch groß Kompromisse einzugehen. Man hat seine Abgaben in Deutschland, und die müssen finanziert werden. Hinzu muss dann einfach auch die Entlohnung für all die Zeit am Zeichentisch kommen.
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Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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