Something really, REALLY has to change in the game-industry!! All these clients with this "We want our art to look like this mega-sucessful super beautiful looking game" requirements, but only have a very low budget. (Supercells style is one of their favorite reference)
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Hatte leider eine ähnliche Erfahrung, als ich für einen Verlag gearbeitet habe. In einem Zeitfenster von Monaten konnten sie jegl. Veränderungen fordern. ( + am Umsatz konnte ich auch auch nicht beteiligt werden.) Aber dafür hab ich viel über Bedingungen für die Zukunft gelernt.
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Echt einfach nur mies. Dabei sind die Grafiken meist das erste, was die Leute sehen, seien es Buchcover, Icons oder Spielegrafiken. Sind diese Sachen nicht ansprechend, ist an Erfolg kaum zu denken. Aber trotzdem wird verhandelt bis der Artist zum Geringverdiener wird.
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Man wird einfach als asset gehandelt. Das Verständnis und die Wertschätzung sind meistens nicht vorhanden, und die AD hat die Position nur, weil sie eine Freundin des Kollegen des Bosses ist und kann gar nichts.

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Und genau das ist traurig! In anderen Berufsbildern zahlt man Unsummen ohne den Aufwand zu hinterfragen. Steuern?! , mir zu komplex, zahle ich lieber Unsummen für einen Experten. Und AD??... da hatte ich mal einen, da musste alles episch sein. Konnte nicht mal nen Würfel zeichnen
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