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Cambios de diseño que sufrieron algunos juegos de El King Kong 2 tenía unos gráficos más elaborados para las cabañas y los límites de la pantalla actual. También el diseño del marcador era ligeramente distinto.
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Aquí podéis ver los distintos diseños de marcador que tuvo el Hyper Rally #MSX También se puede intuir que originalmente bastaba con llegar a la meta dentro del límite de tiempo, y luego añadieron más requisitos como no quedarte sin combustible, o pasar una cierta posición.
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Otro cambio que hicieron en el Metal Gear. Arriba una de las imágenes mostradas en la MSX Magazine antes de publicar el juego. Abajo la versión final. Esas dos cajas posiblemente las añadieron para hacer más difícil esquivar las balas del tanque. #MSX #MetalGear
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