Cambios de diseño que sufrieron algunos juegos de
El King Kong 2 tenía unos gráficos más elaborados para las cabañas y los límites de la pantalla actual. También el diseño del marcador era ligeramente distinto.
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En el Metal Gear pasó algo similar, y simplificaron los gráficos de las vallas. El marcador nuevamente cambió un poco.
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Parece claro que, por problemas de espacio, Konami se vio obligada a recortar el apartado gráfico de varios de sus juegos.
Aquí podemos ver un par de ejemplos del diseño inicial del F1 Spirit, y cómo quedó finalmente el juego.
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Continuando con lo que comentaba @Gryzor87, más cambios entre los primeros diseños y los definitivos del Treasure of Usas.
Parece que simplificaron algunos gráficos, y otros los quitaron. Probablemente por problemas de espacio en el cartucho.
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Llama especialmente la atención el cambio en la cara de los personajes. También que inicialmente, en vez de poner nombres de ciudades a las distintas fases, simplemente se llamaban "bloques"
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Aquí podéis ver los distintos diseños de marcador que tuvo el Hyper Rally #MSX
También se puede intuir que originalmente bastaba con llegar a la meta dentro del límite de tiempo, y luego añadieron más requisitos como no quedarte sin combustible, o pasar una cierta posición.
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Spot the differences.
Preliminary version of Yie Ar Kung Fu Vs released version. #MSX
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El King's Valley de Konami iba a tener escorpiones en vez de momias, las gemas desvelarían partes de un acertijo, puertas visibles...
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El SD Snatcher también tuvo cambios, aunque en esta ocasión no eran por problemas de espacio (el juego salió en 3 discos)
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Otro cambio que hicieron en el Metal Gear. Arriba una de las imágenes mostradas en la MSX Magazine antes de publicar el juego. Abajo la versión final. Esas dos cajas posiblemente las añadieron para hacer más difícil esquivar las balas del tanque. #MSX #MetalGear
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