Continuando con lo que comentaba , más cambios entre los primeros diseños y los definitivos del Treasure of Usas.
Parece que simplificaron algunos gráficos, y otros los quitaron. Probablemente por problemas de espacio en el cartucho.
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Llama especialmente la atención el cambio en la cara de los personajes. También que inicialmente, en vez de poner nombres de ciudades a las distintas fases, simplemente se llamaban "bloques"
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Joer! Super curioso!! Menos mal que con Solid Snake (4 megas) y con Sd-Snatcher (3 floppys) no se cortaron y metieron muchísimo contenido gráfico y sonoro. Oro puro del Konami más inspirado.
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Una curiosidad sobre el Solid Snake es que iba a ser una ROM de 3 Mb. Así lo anunciaron varias veces, hasta que finalmente lo cambiaron a 4. De hecho, el PCB de ese cartucho es único, y solo se usó para ese juego.
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Qué juegazo. Junto con Maze of Galious, uno de los precursores e inspiraciones de uno de mis juegos favoritos (La-Mulana).
Qué diosil era Konami en ese sistema, contra.
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